Der Auelf / Die Auelfe
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Ausrüstung
- Rapier
- Harfe
- Langbogen
- 20 Pfeile
- Wasserschlauch
- Proviantpakete
- Hose
- Hemd (nur bei Frauen)
- Schuhe (ab DSA 2)
- Decke (ab DSA 2)
Die erforderlichen Startwerte für die positiven und
negativen Eigenschaften finden Sie hier:
Mindestwerte für die Heldengenerierung
| Talentwerte | Zauberwerte |
| Kampf | | Waffenlos | 1 | | Hiebwaffen | 2 | | Stichwaffen | 3 | | Schwerter | 3 | | Äxte | -1 | | Speere | 2 | | Zweihänder | -1 | | Schusswaffen | 4 | | Wurfwaffen | 2 | | Körper | | Akrobatik | 1 | | Klettern | 2 | | Körperbeherrschung | 2 | | Reiten | 2 | | Schleichen | 3 | | Schwimmen | 2 | | Selbstbeherrschung | 2 | | Tanzen | 4 | | Verstecken | 3 | | Zechen | -1 | | Gesellschaft | | Bekehren | -1 | | Betören | 3 | | Feilschen | -1 | | Gassenwissen | -3 | | Lügen | 3 | | Menschenkenntnis | 0 | | Schätzen | -2 | | Natur | | Fährtensuchen | 3 | | Fesseln | 1 | | Orientierung | 2 | | Pflanzenkunde | 2 | | Tierkunde | 2 | | Wildnisleben | 2 | | Wissen | | Alchimie | -5 | | Alte Sprachen | 2 | | Geographie | -1 | | Geschichte | 1 | | Götter / Kulte | 0 | | Kriegskunst | -5 | | Lesen | 1 | | Magiekunde | 3 | | Sprachen | 2 | | Handwerk | | Abrichten | 1 | | Fahrzeuge | 0 | | Falschspielen | 0 | | Gift heilen | 2 | | Krankheit heilen | 4 | | Wunden heilen | 3 | | Musizieren | 4 | | Schlösser | -1 | | Taschendieb | -2 | | Intuition | | Gefahrensinn | 1 | | Sinnesschärfe | 4 | | | | Antimagie | | Beherrschung | 0 | | Destructibo | -12 | | Gardianum | -10 | | Illusion | -7 | | Verwandlung | -10 | | Beherrschung | | Band und Fessel | -4 | | Bannbaladin | 4 | | Böser Blick | -10 | | Große Gier | -9 | | Große Verwirrung | -10 | | Herr der Tiere | -5 | | Horriphobus | -12 | | Magischer Raub | -15 | | Respondami | -6 | | Sanftmut | -4 | | Somnigravis | -1 | | Zwingtanz | -15 | | Dämonologie | | Furor Blut | -12 | | Geister bannen | -8 | | Geister rufen | -6 | | Heptagon | -15 | | Krähenruf | -12 | | Skelettarius | -19 | | Elemente | | Elementare | -19 | | Nihilatio | -13 | | Solidirid | -8 | | Bewegung | | Axxeleratus | -2 | | Foramen | -6 | | Motoricus | -6 | | Spurlos | -2 | | Transversalis | -15 | | Über Eis | -7 | | Heilung | | Balsam | 5 | | Hexenspeichel | -19 | | Klarum Purum | -4 | | Ruhe Körper | -3 | | Tiere heilen | -2 | | Hellsicht | | Adleraug | 2 | | Analüs | -10 | | Eigenschaften | 2 | | Exposami | 1 | | Odem Arcanum | 3 | | Penetrizzel | -2 | | Sensibar | 2 | | Illusion | | Chamäleoni | -1 | | Duplicatus | -8 | | Harmlos | -6 | | Hexenknoten | -15 | | | Kampf | | Blitz | 4 | | Ecliptifactus | -10 | | Eisenrost | -4 | | Fulminictus | 4 | | Ignifaxius | -10 | | Plumbumbarum | -7 | | Radau | -19 | | Saft Kraft | -8 | | Scharfes Auge | -2 | | Verständigung | | Hexenblick | -19 | | Nekropathia | -10 | | Verwandlung | | Adler, Wolf | -6 | | Arcano | -4 | | Armatrutz | 4 | | CH steigern | -1 | | Feuerbann | -8 | | FF steigern | 2 | | GE steigern | 0 | | IN steigern | 1 | | KK steigern | -1 | | KL steigern | -1 | | MU steigern | 0 | | Mutabili | -19 | | Paralü | -15 | | Salander | -15 | | See und Fluss | -2 | | Visibili | 2 | | Veränderung | | Abvenenum | -2 | | Aeolitus | 1 | | Brenne | -10 | | Claudibus | -5 | | Dunkelheit | -5 | | Erstarre | -10 | | Flim Flam | 5 | | Schmelze | -10 | | Silentium | 0 | | Sturmgebrüll | -6 | | |