Der Druide / Die Druidin
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Ausrüstung
- Wirselkraut
- Joruga
- Vulkanglasdolch
- Proviantpakete
- Hose
- Hemd (nur bei Frauen)
- Schuhe (ab DSA 2)
- Decke (ab DSA 2)
Die erforderlichen Startwerte für die positiven und
negativen Eigenschaften finden Sie hier:
Mindestwerte für die Heldengenerierung
| Talentwerte | Zauberwerte |
| Kampf | | Waffenlos | 1 | | Hiebwaffen | -3 | | Stichwaffen | 0 | | Schwerter | -7 | | Äxte | -6 | | Speere | 2 | | Zweihänder | -7 | | Schusswaffen | 1 | | Wurfwaffen | 1 | | Körper | | Akrobatik | -2 | | Klettern | 2 | | Körperbeherrschung | 0 | | Reiten | -1 | | Schleichen | 3 | | Schwimmen | 1 | | Selbstbeherrschung | 4 | | Tanzen | -2 | | Verstecken | 0 | | Zechen | 1 | | Gesellschaft | | Bekehren | -7 | | Betören | -3 | | Feilschen | 0 | | Gassenwissen | -2 | | Lügen | 2 | | Menschenkenntnis | 1 | | Schätzen | 0 | | Natur | | Fährtensuchen | 2 | | Fesseln | 2 | | Orientierung | 2 | | Pflanzenkunde | 5 | | Tierkunde | 4 | | Wildnisleben | 3 | | Wissen | | Alchimie | 0 | | Alte Sprachen | -4 | | Geographie | 1 | | Geschichte | 2 | | Götter / Kulte | 1 | | Kriegskunst | -4 | | Lesen | 0 | | Magiekunde | 4 | | Sprachen | 0 | | Handwerk | | Abrichten | 2 | | Fahrzeuge | -2 | | Falschspielen | -1 | | Gift heilen | 3 | | Krankheit heilen | 4 | | Wunden heilen | 2 | | Musizieren | 0 | | Schlösser | -2 | | Taschendieb | -4 | | Intuition | | Gefahrensinn | 2 | | Sinnesschärfe | 3 | | | | Antimagie | | Beherrschung | 2 | | Destructibo | -10 | | Gardianum | -8 | | Illusion | -9 | | Verwandlung | -12 | | Beherrschung | | Band und Fessel | -6 | | Bannbaladin | -10 | | Böser Blick | 3 | | Große Gier | -6 | | Große Verwirrung | 2 | | Herr der Tiere | 2 | | Horriphobus | -6 | | Magischer Raub | -4 | | Respondami | -4 | | Sanftmut | -8 | | Somnigravis | -8 | | Zwingtanz | 1 | | Dämonologie | | Furor Blut | -10 | | Geister bannen | -3 | | Geister rufen | -2 | | Heptagon | -12 | | Krähenruf | -8 | | Skelettarius | -12 | | Elemente | | Elementare | -15 | | Nihilatio | -15 | | Solidirid | -12 | | Bewegung | | Axxeleratus | -10 | | Foramen | -8 | | Motoricus | -12 | | Spurlos | -5 | | Transversalis | -19 | | Über Eis | -15 | | Heilung | | Balsam | -8 | | Hexenspeichel | -19 | | Klarum Purum | -6 | | Ruhe Körper | -10 | | Tiere heilen | -8 | | Hellsicht | | Adleraug | -4 | | Analüs | -10 | | Eigenschaften | -10 | | Exposami | -4 | | Odem Arcanum | -3 | | Penetrizzel | -8 | | Sensibar | -8 | | Illusion | | Chamäleoni | -7 | | Duplicatus | -6 | | Harmlos | -6 | | Hexenknoten | -10 | | | Kampf | | Blitz | 1 | | Ecliptifactus | -8 | | Eisenrost | -3 | | Fulminictus | -8 | | Ignifaxius | -12 | | Plumbumbarum | -7 | | Radau | -19 | | Saft Kraft | -10 | | Scharfes Auge | -8 | | Verständigung | | Hexenblick | -19 | | Nekropathia | -6 | | Verwandlung | | Adler, Wolf | -8 | | Arcano | -8 | | Armatrutz | -8 | | CH steigern | -5 | | Feuerbann | -6 | | FF steigern | 0 | | GE steigern | -3 | | IN steigern | 0 | | KK steigern | -3 | | KL steigern | -3 | | MU steigern | -1 | | Mutabili | -18 | | Paralü | -15 | | Salander | -15 | | See und Fluss | -10 | | Visibili | -12 | | Veränderung | | Abvenenum | -6 | | Aeolitus | -4 | | Brenne | -8 | | Claudibus | -8 | | Dunkelheit | -1 | | Erstarre | -8 | | Flim Flam | 0 | | Schmelze | -8 | | Silentium | -6 | | Sturmgebrüll | -15 | | |