Hin und wieder laufen Ihnen Orks über den Weg. Wenn dies zu oft passiert, kann es sein, dass Alarm geschlagen wird
Schrein des Tairach: mumifizierte Hand, Kupferscheibe
Die Truhe ist nur mit dem Gusseisenschlüssel (Punkt 13) und der Kupferscheibe (Punkt 3) zu öffnen. Inhalt: 2 starke Zaubertränke, Heiltrank, Bannstaub, Shurinknollengift und Alkohol
In den Regalen finden Sie Winter- und Klettergegenstände
In dieser Truhe finden Sie u.a. ein Alchimieset
Hier finden Sie Beleuchtungsgegenstände
Eine Streitaxt liegt hier auf dem Boden
Die Bolzenfalle kann man entschärfen
In der Truhe ruht die Kriegskasse der Orks. 3211 Silberstücke, viel Gold- und Silberschmuck
Truhe: Das Kriegsbanner können Sie genüsslich zerreißen
Dieser Raum ist eine weitere Schmiede
Truhe: Gusseisenschlüssel, Kupferschlüssel, Kukrisdolch etc. Zudem finden Sie hier das einzige Paar Stiefel!
Der Hebel entschärft die Bolzenfalle (Punkt 15)
Die Bolzenfalle ist nur aktiv, wenn die Orks Alarm geschlagen haben (Punkt 2)
Durch diese Geheimtür gehen Sie einfach hindurch
Dieser Ausgang führt ins Freie und ist der Hintereingang, wenn Sie die Blutzinnen von Arsingen aus finden
In der großen Halle halten sich 14 Orks und 5 Orkveteranen auf
Das Gulasch aus dem Topf sättigt zwar, nimmt den Helden jedoch 1 Punkt LE
Im Strohlager verbirgt sich ein Schwert und eine Schnapsflasche
In den Regalen liegt viel Proviant und Alkohol herum
In dieser Truhe sollten Sie einige Gegenstände wiederfinden, die Sie bei der Gefangennahme durch die Orks dabei hatten. Das stimmt aber nicht, die Truhe ist immer leer
In den Regalen finden Sie viele Waffen und Rüstungsgegenstände. Daneben auch 3x Shurinknollengift, 2x Angstgift, Schlafgift, Goldleim, Kukris und Rüstungsteile für den Ork-NPC Thurazz (2. Ebene, Punkt 23)
Diese Truhe kann man nicht öffnen! Nur mit modifizierten Werten in FF und "Schlösser knacken" möglich. Hier hilft nur ein HEX-Editor. Wenn Sie selbst nicht hexen wollen, fragen Sie im Forum nach
Truhe: Hier finden Sie u.a. 199 Silberstücke
Truhe: Hier finden Sie u.a. einen schweren Dolch
Truhe: u.a. einige Waffen und Beleuchtungsgegenstände
Im Strohlager kann man Wirselkraut finden
Der Steinsarkophag kann geöffnet werden, wenn die KK der ersten beiden Helden zusammengerechnet mind. 38 beträgt. Es folgt ein Kampf mit einem untoten Zwerg