DSA 2: Die Blutzinnen - 3. Ebene

Blutzinnen Dritte Ebene
  1. Die Treppe führt nach unten, in die zweite Ebene
  2. Hin und wieder laufen Ihnen Orks über den Weg. Wenn dies zu oft passiert, kann es sein, dass Alarm geschlagen wird
  3. Schrein des Tairach: mumifizierte Hand, Kupferscheibe
  4. Die Truhe ist nur mit dem Gusseisenschlüssel (Punkt 13) und der Kupferscheibe (Punkt 3) zu öffnen. Inhalt: 2 starke Zaubertränke, Heiltrank, Bannstaub, Shurinknollengift und Alkohol
  5. In den Regalen finden Sie Winter- und Klettergegenstände
  6. In dieser Truhe finden Sie u.a. ein Alchimieset
  7. Hier finden Sie Beleuchtungsgegenstände
  8. Eine Streitaxt liegt hier auf dem Boden
  9. Die Bolzenfalle kann man entschärfen
  10. In der Truhe ruht die Kriegskasse der Orks. 3211 Silberstücke, viel Gold- und Silberschmuck
  11. Truhe: Das Kriegsbanner können Sie genüsslich zerreißen
  12. Dieser Raum ist eine weitere Schmiede
  13. Truhe: Gusseisenschlüssel, Kupferschlüssel, Kukrisdolch etc. Zudem finden Sie hier das einzige Paar Stiefel!
  14. Der Hebel entschärft die Bolzenfalle (Punkt 15)
  15. Die Bolzenfalle ist nur aktiv, wenn die Orks Alarm geschlagen haben (Punkt 2)
  16. Durch diese Geheimtür gehen Sie einfach hindurch
  17. Dieser Ausgang führt ins Freie und ist der Hintereingang, wenn Sie die Blutzinnen von Arsingen aus finden
  18. In der großen Halle halten sich 14 Orks und 5 Orkveteranen auf
  19. Das Gulasch aus dem Topf sättigt zwar, nimmt den Helden jedoch 1 Punkt LE
  20. Im Strohlager verbirgt sich ein Schwert und eine Schnapsflasche
  21. In den Regalen liegt viel Proviant und Alkohol herum
  22. In dieser Truhe sollten Sie einige Gegenstände wiederfinden, die Sie bei der Gefangennahme durch die Orks dabei hatten. Das stimmt aber nicht, die Truhe ist immer leer
  23. In den Regalen finden Sie viele Waffen und Rüstungsgegenstände. Daneben auch 3x Shurinknollengift, 2x Angstgift, Schlafgift, Goldleim, Kukris und Rüstungsteile für den Ork-NPC Thurazz (2. Ebene, Punkt 23)
  24. Truhe: 2x Goldleim, 1 Menchal, 1 Heiltrank, 5 Wurfmesser und Alkohol
  25. Die Fallgrube umgehen Sie mit der nötigen Sinnesschärfe
  26. Neben Alkohol, Gold- und Silberschmuck finden Sie in dieser Truhe einen Borndorn
  27. Truhe: Armbrust + 20 Bolzen, 2 Menchal, 2x Goldleim, 1 Silberschmuck
  28. Im Strohlager ist etwas Goldschmuck
  29. Diese Truhe kann man nicht öffnen! Nur mit modifizierten Werten in FF und "Schlösser knacken" möglich. Hier hilft nur ein HEX-Editor. Wenn Sie selbst nicht hexen wollen, fragen Sie im Forum nach
  30. Truhe: Hier finden Sie u.a. 199 Silberstücke
  31. Truhe: Hier finden Sie u.a. einen schweren Dolch
  32. Truhe: u.a. einige Waffen und Beleuchtungsgegenstände
  33. Im Strohlager kann man Wirselkraut finden
  34. Der Steinsarkophag kann geöffnet werden, wenn die KK der ersten beiden Helden zusammengerechnet mind. 38 beträgt. Es folgt ein Kampf mit einem untoten Zwerg

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