Der Firnelf / Die Firnelfe
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Ausrüstung
- Flöte
 - Speer
 - Robbentöter
 - Wasserschlauch
 - Proviantpakete
 - Hose
 - Hemd (nur bei Frauen)
 - Schuhe (ab DSA 2)
 - Decke (ab DSA 2)
 
Die erforderlichen Startwerte für die positiven und
negativen Eigenschaften finden Sie hier:
Mindestwerte für die Heldengenerierung  
   | Talentwerte |  Zauberwerte | 
     | Kampf |   | Waffenlos  | 3 |   | Hiebwaffen  | 2 |   | Stichwaffen  | 2 |   | Schwerter  | 2 |   | Äxte  | -2 |   | Speere  | 4 |   | Zweihänder  | -5 |   | Schusswaffen | 2 |   | Wurfwaffen  | 4 |   | Körper |   | Akrobatik  | 0 |   | Klettern  | 0 |   | Körperbeherrschung | 2 |   | Reiten  | -2 |   | Schleichen  | 5 |   | Schwimmen  | 0 |   | Selbstbeherrschung | 3 |   | Tanzen  | 3 |   | Verstecken  | 5 |   | Zechen  | 4 |   | Gesellschaft |   | Bekehren  | -3 |   | Betören  | 2 |   | Feilschen  | -3 |   | Gassenwissen  | -7 |   | Lügen  | 3 |   | Menschenkenntnis | -2 |   | Schätzen  | -2 |   | Natur |   | Fährtensuchen | 2 |   | Fesseln  | 0 |   | Orientierung  | 5 |   | Pflanzenkunde | -2 |   | Tierkunde  | 1 |   | Wildnisleben  | 3 |   | Wissen |   | Alchimie  | -7 |   | Alte Sprachen  | 2 |   | Geographie  | -4 |   | Geschichte  | -2 |   | Götter / Kulte | -2 |   | Kriegskunst  | -5 |   | Lesen  | 0 |   | Magiekunde  | 1 |   | Sprachen  | 0 |   | Handwerk |   | Abrichten  | 1 |   | Fahrzeuge  | 2 |   | Falschspielen  | 0 |   | Gift heilen  | 0 |   | Krankheit heilen | 2 |   | Wunden heilen  | 4 |   | Musizieren  | 3 |   | Schlösser  | -5 |   | Taschendieb  | -4 |   | Intuition |   | Gefahrensinn  | 2 |   | Sinnesschärfe | 6 |      |      |      | Antimagie |   | Beherrschung | -2 |   | Destructibo  | -16 |   | Gardianum  | -11 |   | Illusion  | -9 |   | Verwandlung  | -12 |   | Beherrschung |   | Band und Fessel  | -2 |   | Bannbaladin  | 0 |   | Böser Blick  | -10 |   | Große Gier  | -9 |   | Große Verwirrung | -10 |   | Herr der Tiere  | -7 |   | Horriphobus  | -12 |   | Magischer Raub  | -15 |   | Respondami  | -6 |   | Sanftmut  | -4 |   | Somnigravis  | 0 |   | Zwingtanz  | -15 |   | Dämonologie |   | Furor Blut  | -15 |   | Geister bannen | -10 |   | Geister rufen  | -8 |   | Heptagon  | -19 |   | Krähenruf | -12 |   | Skelettarius  | -19 |   | Elemente |   | Elementare | -19 |   | Nihilatio | -12 |   | Solidirid  | -4 |   | Bewegung |   | Axxeleratus  | -2 |   | Foramen  | -8 |   | Motoricus  | -4 |   | Spurlos  | -2 |   | Transversalis | -12 |   | Über Eis | -2 |   | Heilung |   | Balsam  | 2 |   | Hexenspeichel | -19 |   | Klarum Purum  | -4 |   | Ruhe Körper | 1 |   | Tiere heilen  | -2 |   | Hellsicht |   | Adleraug  | 1 |   | Analüs  | -10 |   | Eigenschaften | -2 |   | Exposami  | 2 |   | Odem Arcanum | -1 |   | Penetrizzel  | -2 |   | Sensibar  | 1 |   | Illusion |   | Chamäleoni | 0 |   | Duplicatus  | -8 |   | Harmlos  | -8 |   | Hexenknoten | -15 |      |    | Kampf |   | Blitz  | 4 |   | Ecliptifactus | -12 |   | Eisenrost  | -6 |   | Fulminictus  | 0 |   | Ignifaxius  | -10 |   | Plumbumbarum  | -7 |   | Radau  | -19 |   | Saft Kraft  | -6 |   | Scharfes Auge | -1 |   | Verständigung |   | Hexenblick  | -19 |   | Nekropathia | -8 |   | Verwandlung |   | Adler, Wolf  | -5 |   | Arcano  | -4 |   | Armatrutz  | 2 |   | CH steigern  | -1 |   | Feuerbann  | -12 |   | FF steigern  | 1 |   | GE steigern  | 0 |   | IN steigern  | 1 |   | KK steigern  | 0 |   | KL steigern  | -1 |   | MU steigern  | 1 |   | Mutabili  | -19 |   | Paralü  | -15 |   | Salander  | -15 |   | See und Fluss | -4 |   | Visibili  | 1 |   | Veränderung |   | Abvenenum  | -4 |   | Aeolitus  | 3 |   | Brenne  | -10 |   | Claudibus  | -7 |   | Dunkelheit  | -7 |   | Erstarre  | -10 |   | Flim Flam  | 6 |   | Schmelze  | -10 |   | Silentium  | -4 |   | Sturmgebrüll | -2 |      |      |