Der Firnelf / Die Firnelfe
Originalgrafik unterliegt dem Copyright © attic Entertainment Software GmbH
Ausrüstung
- Flöte
- Speer
- Robbentöter
- Wasserschlauch
- Proviantpakete
- Hose
- Hemd (nur bei Frauen)
- Schuhe (ab DSA 2)
- Decke (ab DSA 2)
Die erforderlichen Startwerte für die positiven und
negativen Eigenschaften finden Sie hier:
Mindestwerte für die Heldengenerierung
| Talentwerte | Zauberwerte |
| Kampf | | Waffenlos | 3 | | Hiebwaffen | 2 | | Stichwaffen | 2 | | Schwerter | 2 | | Äxte | -2 | | Speere | 4 | | Zweihänder | -5 | | Schusswaffen | 2 | | Wurfwaffen | 4 | | Körper | | Akrobatik | 0 | | Klettern | 0 | | Körperbeherrschung | 2 | | Reiten | -2 | | Schleichen | 5 | | Schwimmen | 0 | | Selbstbeherrschung | 3 | | Tanzen | 3 | | Verstecken | 5 | | Zechen | 4 | | Gesellschaft | | Bekehren | -3 | | Betören | 2 | | Feilschen | -3 | | Gassenwissen | -7 | | Lügen | 3 | | Menschenkenntnis | -2 | | Schätzen | -2 | | Natur | | Fährtensuchen | 2 | | Fesseln | 0 | | Orientierung | 5 | | Pflanzenkunde | -2 | | Tierkunde | 1 | | Wildnisleben | 3 | | Wissen | | Alchimie | -7 | | Alte Sprachen | 2 | | Geographie | -4 | | Geschichte | -2 | | Götter / Kulte | -2 | | Kriegskunst | -5 | | Lesen | 0 | | Magiekunde | 1 | | Sprachen | 0 | | Handwerk | | Abrichten | 1 | | Fahrzeuge | 2 | | Falschspielen | 0 | | Gift heilen | 0 | | Krankheit heilen | 2 | | Wunden heilen | 4 | | Musizieren | 3 | | Schlösser | -5 | | Taschendieb | -4 | | Intuition | | Gefahrensinn | 2 | | Sinnesschärfe | 6 | | | | Antimagie | | Beherrschung | -2 | | Destructibo | -16 | | Gardianum | -11 | | Illusion | -9 | | Verwandlung | -12 | | Beherrschung | | Band und Fessel | -2 | | Bannbaladin | 0 | | Böser Blick | -10 | | Große Gier | -9 | | Große Verwirrung | -10 | | Herr der Tiere | -7 | | Horriphobus | -12 | | Magischer Raub | -15 | | Respondami | -6 | | Sanftmut | -4 | | Somnigravis | 0 | | Zwingtanz | -15 | | Dämonologie | | Furor Blut | -15 | | Geister bannen | -10 | | Geister rufen | -8 | | Heptagon | -19 | | Krähenruf | -12 | | Skelettarius | -19 | | Elemente | | Elementare | -19 | | Nihilatio | -12 | | Solidirid | -4 | | Bewegung | | Axxeleratus | -2 | | Foramen | -8 | | Motoricus | -4 | | Spurlos | -2 | | Transversalis | -12 | | Über Eis | -2 | | Heilung | | Balsam | 2 | | Hexenspeichel | -19 | | Klarum Purum | -4 | | Ruhe Körper | 1 | | Tiere heilen | -2 | | Hellsicht | | Adleraug | 1 | | Analüs | -10 | | Eigenschaften | -2 | | Exposami | 2 | | Odem Arcanum | -1 | | Penetrizzel | -2 | | Sensibar | 1 | | Illusion | | Chamäleoni | 0 | | Duplicatus | -8 | | Harmlos | -8 | | Hexenknoten | -15 | | | Kampf | | Blitz | 4 | | Ecliptifactus | -12 | | Eisenrost | -6 | | Fulminictus | 0 | | Ignifaxius | -10 | | Plumbumbarum | -7 | | Radau | -19 | | Saft Kraft | -6 | | Scharfes Auge | -1 | | Verständigung | | Hexenblick | -19 | | Nekropathia | -8 | | Verwandlung | | Adler, Wolf | -5 | | Arcano | -4 | | Armatrutz | 2 | | CH steigern | -1 | | Feuerbann | -12 | | FF steigern | 1 | | GE steigern | 0 | | IN steigern | 1 | | KK steigern | 0 | | KL steigern | -1 | | MU steigern | 1 | | Mutabili | -19 | | Paralü | -15 | | Salander | -15 | | See und Fluss | -4 | | Visibili | 1 | | Veränderung | | Abvenenum | -4 | | Aeolitus | 3 | | Brenne | -10 | | Claudibus | -7 | | Dunkelheit | -7 | | Erstarre | -10 | | Flim Flam | 6 | | Schmelze | -10 | | Silentium | -4 | | Sturmgebrüll | -2 | | |