Der Magier / Die Magierin (Schule: Heilung)
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Ausrüstung
- Dolch
- Schreibzeug
- Zauberstab
- Robe
- Wasserschlauch
- Proviantpakete
- Hose
- Hemd (nur bei Frauen)
- Schuhe (ab DSA 2)
- Decke (ab DSA 2)
Die erforderlichen Startwerte für die positiven und
negativen Eigenschaften finden Sie hier:
Mindestwerte für die Heldengenerierung
| Talentwerte | Zauberwerte |
| Kampf | | Waffenlos | 1 | | Hiebwaffen | 0 | | Stichwaffen | 2 | | Schwerter | -4 | | Äxte | -5 | | Speere | 3 | | Zweihänder | -5 | | Schusswaffen | -3 | | Wurfwaffen | 0 | | Körper | | Akrobatik | -3 | | Klettern | 1 | | Körperbeherrschung | 0 | | Reiten | 1 | | Schleichen | 0 | | Schwimmen | 0 | | Selbstbeherrschung | 2 | | Tanzen | -1 | | Verstecken | 0 | | Zechen | 1 | | Gesellschaft | | Bekehren | -2 | | Betören | 0 | | Feilschen | 1 | | Gassenwissen | 0 | | Lügen | 3 | | Menschenkenntnis | 2 | | Schätzen | 1 | | Natur | | Fährtensuchen | -5 | | Fesseln | 0 | | Orientierung | -2 | | Pflanzenkunde | 3 | | Tierkunde | -2 | | Wildnisleben | -4 | | Wissen | | Alchimie | 6 | | Alte Sprachen | 4 | | Geographie | 0 | | Geschichte | 3 | | Götter / Kulte | 3 | | Kriegskunst | -4 | | Lesen | 6 | | Magiekunde | 7 | | Sprachen | 6 | | Handwerk | | Abrichten | -2 | | Fahrzeuge | 0 | | Falschspielen | 0 | | Gift heilen | 2 | | Krankheit heilen | 2 | | Wunden heilen | 2 | | Musizieren | -2 | | Schlösser | 0 | | Taschendieb | -2 | | Intuition | | Gefahrensinn | 1 | | Sinnesschärfe | 3 | | | | Antimagie | | Beherrschung | -2 | | Destructibo | -6 | | Gardianum | -1 | | Illusion | -5 | | Verwandlung | -8 | | Beherrschung | | Band und Fessel | -6 | | Bannbaladin | 0 | | Böser Blick | -6 | | Große Gier | -9 | | Große Verwirrung | -12 | | Herr der Tiere | -10 | | Horriphobus | -2 | | Magischer Raub | -10 | | Respondami | -2 | | Sanftmut | -10 | | Somnigravis | -3 | | Zwingtanz | -15 | | Dämonologie | | Furor Blut | -5 | | Geister bannen | -7 | | Geister rufen | -5 | | Heptagon | -8 | | Krähenruf | -12 | | Skelettarius | -6 | | Elemente | | Elementare | -18 | | Nihilatio | -10 | | Solidirid | -10 | | Bewegung | | Axxeleratus | -6 | | Foramen | 0 | | Motoricus | -2 | | Spurlos | -10 | | Transversalis | -10 | | Über Eis | -15 | | Heilung | | Balsam | 5 | | Hexenspeichel | -19 | | Klarum Purum | 1 | | Ruhe Körper | -7 | | Tiere heilen | -10 | | Hellsicht | | Adleraug | -7 | | Analüs | -4 | | Eigenschaften | -4 | | Exposami | -10 | | Odem Arcanum | 3 | | Penetrizzel | 0 | | Sensibar | 0 | | Illusion | | Chamäleoni | -10 | | Duplicatus | 0 | | Harmlos | -6 | | Hexenknoten | -15 | | | Kampf | | Blitz | 2 | | Ecliptifactus | -6 | | Eisenrost | -2 | | Fulminictus | 0 | | Ignifaxius | -3 | | Plumbumbarum | -1 | | Radau | -19 | | Saft Kraft | -3 | | Scharfes Auge | -4 | | Verständigung | | Hexenblick | -19 | | Nekropathia | -6 | | Verwandlung | | Adler, Wolf | -10 | | Arcano | 0 | | Armatrutz | 0 | | CH steigern | 0 | | Feuerbann | -10 | | FF steigern | 0 | | GE steigern | 0 | | IN steigern | 0 | | KK steigern | -1 | | KL steigern | 0 | | MU steigern | 0 | | Mutabili | -15 | | Paralü | -5 | | Salander | -10 | | See und Fluss | -15 | | Visibili | -4 | | Veränderung | | Abvenenum | -2 | | Aeolitus | 0 | | Brenne | -7 | | Claudibus | 0 | | Dunkelheit | -3 | | Erstarre | -6 | | Flim Flam | 3 | | Schmelze | -6 | | Silentium | -6 | | Sturmgebrüll | -15 | | |