Der Hexer / Die Hexe
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Ausrüstung
- Hexenbesen
- 2 Einbeeren
- Wasserschlauch
- Proviantpakete
- Hose
- Hemd (nur bei Frauen)
- Schuhe (ab DSA 2)
- Decke (ab DSA 2)
Die erforderlichen Startwerte für die positiven und
negativen Eigenschaften finden Sie hier:
Mindestwerte für die Heldengenerierung
| Talentwerte | Zauberwerte |
| Kampf | | Waffenlos | 1 | | Hiebwaffen | 0 | | Stichwaffen | 2 | | Schwerter | -5 | | Äxte | -5 | | Speere | 2 | | Zweihänder | -6 | | Schusswaffen | 0 | | Wurfwaffen | 2 | | Körper | | Akrobatik | -2 | | Klettern | 0 | | Körperbeherrschung | 2 | | Reiten | -1 | | Schleichen | 2 | | Schwimmen | 1 | | Selbstbeherrschung | 4 | | Tanzen | 4 | | Verstecken | 2 | | Zechen | 1 | | Gesellschaft | | Bekehren | -2 | | Betören | 4 | | Feilschen | 2 | | Gassenwissen | -2 | | Lügen | 3 | | Menschenkenntnis | 2 | | Schätzen | -1 | | Natur | | Fährtensuchen | 2 | | Fesseln | 2 | | Orientierung | 2 | | Pflanzenkunde | 5 | | Tierkunde | 3 | | Wildnisleben | 2 | | Wissen | | Alchimie | 0 | | Alte Sprachen | -2 | | Geographie | 0 | | Geschichte | 0 | | Götter / Kulte | 1 | | Kriegskunst | -6 | | Lesen | 0 | | Magiekunde | 2 | | Sprachen | 0 | | Handwerk | | Abrichten | 2 | | Fahrzeuge | -2 | | Falschspielen | 3 | | Gift heilen | 4 | | Krankheit heilen | 3 | | Wunden heilen | 1 | | Musizieren | 2 | | Schlösser | 0 | | Taschendieb | -2 | | Intuition | | Gefahrensinn | 2 | | Sinnesschärfe | 3 | | | | Antimagie | | Beherrschung | -4 | | Destructibo | -10 | | Gardianum | -9 | | Illusion | -7 | | Verwandlung | -5 | | Beherrschung | | Band und Fessel | -6 | | Bannbaladin | -10 | | Böser Blick | -6 | | Große Gier | 1 | | Große Verwirrung | -8 | | Herr der Tiere | -8 | | Horriphobus | -10 | | Magischer Raub | -15 | | Respondami | -6 | | Sanftmut | 2 | | Somnigravis | -6 | | Zwingtanz | -12 | | Dämonologie | | Furor Blut | -12 | | Geister bannen | -7 | | Geister rufen | -5 | | Heptagon | -10 | | Krähenruf | 2 | | Skelettarius | -15 | | Elemente | | Elementare | -18 | | Nihilatio | -15 | | Solidirid | -10 | | Bewegung | | Axxeleratus | -8 | | Foramen | -6 | | Motoricus | -6 | | Spurlos | -5 | | Transversalis | -18 | | Über Eis | -15 | | Heilung | | Balsam | -8 | | Hexenspeichel | 5 | | Klarum Purum | -8 | | Ruhe Körper | -10 | | Tiere heilen | 3 | | Hellsicht | | Adleraug | -4 | | Analüs | -10 | | Eigenschaften | -4 | | Exposami | 0 | | Odem Arcanum | -1 | | Penetrizzel | -8 | | Sensibar | -5 | | Illusion | | Chamäleoni | -7 | | Duplicatus | -6 | | Harmlos | 2 | | Hexenknoten | 0 | | | Kampf | | Blitz | 0 | | Ecliptifactus | -12 | | Eisenrost | -8 | | Fulminictus | -10 | | Ignifaxius | -10 | | Plumbumbarum | -10 | | Radau | 2 | | Saft Kraft | -15 | | Scharfes Auge | -8 | | Verständigung | | Hexenblick | 5 | | Nekropathia | -8 | | Verwandlung | | Adler, Wolf | -7 | | Arcano | -3 | | Armatrutz | -8 | | CH steigern | 0 | | Feuerbann | 2 | | FF steigern | 0 | | GE steigern | -3 | | IN steigern | 1 | | KK steigern | -3 | | KL steigern | -1 | | MU steigern | -3 | | Mutabili | -19 | | Paralü | -15 | | Salander | -12 | | See und Fluss | -10 | | Visibili | -10 | | Veränderung | | Abvenenum | -4 | | Aeolitus | -4 | | Brenne | -10 | | Claudibus | -8 | | Dunkelheit | -5 | | Erstarre | -10 | | Flim Flam | 0 | | Schmelze | -10 | | Silentium | -6 | | Sturmgebrüll | -12 | | |