Der Jäger / Die Jägerin
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Ausrüstung
- Dolch
- Langbogen
- 20 Pfeile
- Wasserschlauch
- Proviantpakete
- Hose
- Hemd (nur bei Frauen)
- Schuhe (ab DSA 2)
- Decke (ab DSA 2)
Die erforderlichen Startwerte für die positiven und
negativen Eigenschaften finden Sie hier:
Mindestwerte für die Heldengenerierung
| Talentwerte |
| Kampf | | Waffenlos | 3 | | Hiebwaffen | 2 | | Stichwaffen | 1 | | Schwerter | 1 | | Äxte | 1 | | Speere | 4 | | Zweihänder | -4 | | Schusswaffen | 5 | | Wurfwaffen | 3 | | Körper | | Akrobatik | -1 | | Klettern | 2 | | Körperbeherrschung | 3 | | Reiten | 1 | | Schleichen | 6 | | Schwimmen | 4 | | Selbstbeherrschung | 4 | | Tanzen | -1 | | Verstecken | 5 | | Zechen | 3 | | Gesellschaft | | Bekehren | -3 | | Betören | -3 | | Feilschen | -1 | | Gassenwissen | -3 | | Lügen | 0 | | Menschenkenntnis | 0 | | Schätzen | 0 | | | | Natur | | Fährtensuchen | 5 | | Fesseln | 4 | | Orientierung | 4 | | Pflanzenkunde | 4 | | Tierkunde | 6 | | Wildnisleben | 5 | | Wissen | | Alchimie | -5 | | Alte Sprachen | -3 | | Geographie | 2 | | Geschichte | -4 | | Götter / Kulte | 0 | | Kriegskunst | -4 | | Lesen | -1 | | Magiekunde | -3 | | Sprachen | 1 | | | Handwerk | | Abrichten | 2 | | Fahrzeuge | -1 | | Falschspielen | 1 | | Gift heilen | 1 | | Krankheit heilen | 1 | | Wunden heilen | 3 | | Musizieren | -1 | | Schlösser | -1 | | Taschendieb | -2 | | Intuition | | Gefahrensinn | 3 | | Sinnesschärfe | 3 | | |