Streuner: Startwerte in Talente und Ausrüstung

Der Streuner / Die Streunerin

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Ausrüstung

  • Dolch
  • Dietriche
  • Rapier
  • Wasserschlauch
  • Proviantpakete
  • Hose
  • Hemd (nur bei Frauen)
  • Schuhe (ab DSA 2)
  • Decke (ab DSA 2)

Die erforderlichen Startwerte für die positiven und

negativen Eigenschaften finden Sie hier:


Mindestwerte für die Heldengenerierung


Talentwerte
Kampf
Waffenlos 4
Hiebwaffen 2
Stichwaffen 4
Schwerter 1
Äxte 1
Speere 1
Zweihänder -2
Schusswaffen-2
Wurfwaffen 3
Körper
Akrobatik 1
Klettern 3
Körperbeherrschung4
Reiten 1
Schleichen 4
Schwimmen 0
Selbstbeherrschung1
Tanzen 2
Verstecken 4
Zechen 3
Gesellschaft
Bekehren 2
Betören 4
Feilschen 3
Gassenwissen 7
Lügen 5
Menschenkenntnis3
Schätzen 3
Natur
Fährtensuchen-2
Fesseln 2
Orientierung 0
Pflanzenkunde-2
Tierkunde -2
Wildnisleben -2
Wissen
Alchimie -2
Alte Sprachen -2
Geographie 0
Geschichte -3
Götter / Kulte2
Kriegskunst -4
Lesen -1
Magiekunde -2
Sprachen 2
Handwerk
Abrichten -3
Fahrzeuge 0
Falschspielen 6
Gift heilen 3
Krankheit heilen1
Wunden heilen 3
Musizieren 1
Schlösser 4
Taschendieb 5
Intuition
Gefahrensinn 3
Sinnesschärfe2


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