Der Streuner / Die Streunerin
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Ausrüstung
- Dolch
- Dietriche
- Rapier
- Wasserschlauch
- Proviantpakete
- Hose
- Hemd (nur bei Frauen)
- Schuhe (ab DSA 2)
- Decke (ab DSA 2)
Die erforderlichen Startwerte für die positiven und
negativen Eigenschaften finden Sie hier:
Mindestwerte für die Heldengenerierung
| Talentwerte |
| Kampf | | Waffenlos | 4 | | Hiebwaffen | 2 | | Stichwaffen | 4 | | Schwerter | 1 | | Äxte | 1 | | Speere | 1 | | Zweihänder | -2 | | Schusswaffen | -2 | | Wurfwaffen | 3 | | Körper | | Akrobatik | 1 | | Klettern | 3 | | Körperbeherrschung | 4 | | Reiten | 1 | | Schleichen | 4 | | Schwimmen | 0 | | Selbstbeherrschung | 1 | | Tanzen | 2 | | Verstecken | 4 | | Zechen | 3 | | Gesellschaft | | Bekehren | 2 | | Betören | 4 | | Feilschen | 3 | | Gassenwissen | 7 | | Lügen | 5 | | Menschenkenntnis | 3 | | Schätzen | 3 | | | | Natur | | Fährtensuchen | -2 | | Fesseln | 2 | | Orientierung | 0 | | Pflanzenkunde | -2 | | Tierkunde | -2 | | Wildnisleben | -2 | | Wissen | | Alchimie | -2 | | Alte Sprachen | -2 | | Geographie | 0 | | Geschichte | -3 | | Götter / Kulte | 2 | | Kriegskunst | -4 | | Lesen | -1 | | Magiekunde | -2 | | Sprachen | 2 | | | Handwerk | | Abrichten | -3 | | Fahrzeuge | 0 | | Falschspielen | 6 | | Gift heilen | 3 | | Krankheit heilen | 1 | | Wunden heilen | 3 | | Musizieren | 1 | | Schlösser | 4 | | Taschendieb | 5 | | Intuition | | Gefahrensinn | 3 | | Sinnesschärfe | 2 | | |