Der Thorwaler / Die Thorwalerin
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Ausrüstung
- Säbel
- Schnapsflasche
- Skraja
- Wasserschlauch
- Proviantpakete
- Hose
- Hemd (nur bei Frauen)
- Schuhe (ab DSA 2)
- Decke (ab DSA 2)
Die erforderlichen Startwerte für die positiven und
negativen Eigenschaften finden Sie hier:
Mindestwerte für die Heldengenerierung
| Talentwerte |
| Kampf | | Waffenlos | 4 | | Hiebwaffen | 3 | | Stichwaffen | 0 | | Schwerter | 1 | | Äxte | 4 | | Speere | 2 | | Zweihänder | 2 | | Schusswaffen | -3 | | Wurfwaffen | 2 | | Körper | | Akrobatik | -1 | | Klettern | 3 | | Körperbeherrschung | 2 | | Reiten | -1 | | Schleichen | -1 | | Schwimmen | 5 | | Selbstbeherrschung | 4 | | Tanzen | 0 | | Verstecken | -2 | | Zechen | 6 | | Gesellschaft | | Bekehren | -4 | | Betören | 0 | | Feilschen | -2 | | Gassenwissen | -2 | | Lügen | -1 | | Menschenkenntnis | 0 | | Schätzen | 0 | | | | Natur | | Fährtensuchen | -5 | | Fesseln | 3 | | Orientierung | 4 | | Pflanzenkunde | -4 | | Tierkunde | -2 | | Wildnisleben | -2 | | Wissen | | Alchimie | -4 | | Alte Sprachen | -1 | | Geographie | 2 | | Geschichte | 0 | | Götter / Kulte | 2 | | Kriegskunst | 0 | | Lesen | 1 | | Magiekunde | -3 | | Sprachen | 1 | | | Handwerk | | Abrichten | -4 | | Fahrzeuge | -2 | | Falschspielen | 0 | | Gift heilen | -1 | | Krankheit heilen | 1 | | Wunden heilen | 2 | | Musizieren | 1 | | Schlösser | 0 | | Taschendieb | -2 | | Intuition | | Gefahrensinn | -3 | | Sinnesschärfe | 2 | | |