Der Zwerg / Die Zwergin
Originalgrafik unterliegt dem Copyright © attic Entertainment Software GmbH
Ausrüstung
- Brecheisen
- Hammer
- Streitkolben
- Wasserschlauch
- Proviantpakete
- Hose
- Hemd (nur bei Frauen)
- Schuhe (ab DSA 2)
- Decke (ab DSA 2)
Die erforderlichen Startwerte für die positiven und
negativen Eigenschaften finden Sie hier:
Mindestwerte für die Heldengenerierung
| Talentwerte |
| Kampf | | Waffenlos | 3 | | Hiebwaffen | 3 | | Stichwaffen | 0 | | Schwerter | 2 | | Äxte | 4 | | Speere | 3 | | Zweihänder | 1 | | Schusswaffen | 2 | | Wurfwaffen | 2 | | Körper | | Akrobatik | -2 | | Klettern | 4 | | Körperbeherrschung | 1 | | Reiten | -5 | | Schleichen | 0 | | Schwimmen | -5 | | Selbstbeherrschung | 5 | | Tanzen | -4 | | Verstecken | 3 | | Zechen | 5 | | Gesellschaft | | Bekehren | -5 | | Betören | -2 | | Feilschen | 0 | | Gassenwissen | -4 | | Lügen | -2 | | Menschenkenntnis | -3 | | Schätzen | 5 | | | | Natur | | Fährtensuchen | 0 | | Fesseln | 2 | | Orientierung | 1 | | Pflanzenkunde | 0 | | Tierkunde | -3 | | Wildnisleben | 0 | | Wissen | | Alchimie | 2 | | Alte Sprachen | 2 | | Geographie | -2 | | Geschichte | 3 | | Götter / Kulte | 0 | | Kriegskunst | 1 | | Lesen | 1 | | Magiekunde | 0 | | Sprachen | -2 | | | Handwerk | | Abrichten | -3 | | Fahrzeuge | 0 | | Falschspielen | 0 | | Gift heilen | 2 | | Krankheit heilen | 3 | | Wunden heilen | 3 | | Musizieren | -1 | | Schlösser | 3 | | Taschendieb | 0 | | Intuition | | Gefahrensinn | 2 | | Sinnesschärfe | 4 | | |