Der Auelf / Die Auelfe
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Ausrüstung
- Rapier
- Harfe
- Langbogen
- 20 Pfeile
- Wasserschlauch
- Proviantpakete
- Hose
- Hemd (nur bei Frauen)
- Schuhe (ab DSA 2)
- Decke (ab DSA 2)
Die erforderlichen Startwerte für die positiven und
negativen Eigenschaften finden Sie hier:
Mindestwerte für die Heldengenerierung Talentwerte | Zauberwerte |
Kampf | Waffenlos | 1 | Hiebwaffen | 2 | Stichwaffen | 3 | Schwerter | 3 | Äxte | -1 | Speere | 2 | Zweihänder | -1 | Schusswaffen | 4 | Wurfwaffen | 2 | Körper | Akrobatik | 1 | Klettern | 2 | Körperbeherrschung | 2 | Reiten | 2 | Schleichen | 3 | Schwimmen | 2 | Selbstbeherrschung | 2 | Tanzen | 4 | Verstecken | 3 | Zechen | -1 | Gesellschaft | Bekehren | -1 | Betören | 3 | Feilschen | -1 | Gassenwissen | -3 | Lügen | 3 | Menschenkenntnis | 0 | Schätzen | -2 | Natur | Fährtensuchen | 3 | Fesseln | 1 | Orientierung | 2 | Pflanzenkunde | 2 | Tierkunde | 2 | Wildnisleben | 2 | Wissen | Alchimie | -5 | Alte Sprachen | 2 | Geographie | -1 | Geschichte | 1 | Götter / Kulte | 0 | Kriegskunst | -5 | Lesen | 1 | Magiekunde | 3 | Sprachen | 2 | Handwerk | Abrichten | 1 | Fahrzeuge | 0 | Falschspielen | 0 | Gift heilen | 2 | Krankheit heilen | 4 | Wunden heilen | 3 | Musizieren | 4 | Schlösser | -1 | Taschendieb | -2 | Intuition | Gefahrensinn | 1 | Sinnesschärfe | 4 | | | Antimagie | Beherrschung | 0 | Destructibo | -12 | Gardianum | -10 | Illusion | -7 | Verwandlung | -10 | Beherrschung | Band und Fessel | -4 | Bannbaladin | 4 | Böser Blick | -10 | Große Gier | -9 | Große Verwirrung | -10 | Herr der Tiere | -5 | Horriphobus | -12 | Magischer Raub | -15 | Respondami | -6 | Sanftmut | -4 | Somnigravis | -1 | Zwingtanz | -15 | Dämonologie | Furor Blut | -12 | Geister bannen | -8 | Geister rufen | -6 | Heptagon | -15 | Krähenruf | -12 | Skelettarius | -19 | Elemente | Elementare | -19 | Nihilatio | -13 | Solidirid | -8 | Bewegung | Axxeleratus | -2 | Foramen | -6 | Motoricus | -6 | Spurlos | -2 | Transversalis | -15 | Über Eis | -7 | Heilung | Balsam | 5 | Hexenspeichel | -19 | Klarum Purum | -4 | Ruhe Körper | -3 | Tiere heilen | -2 | Hellsicht | Adleraug | 2 | Analüs | -10 | Eigenschaften | 2 | Exposami | 1 | Odem Arcanum | 3 | Penetrizzel | -2 | Sensibar | 2 | Illusion | Chamäleoni | -1 | Duplicatus | -8 | Harmlos | -6 | Hexenknoten | -15 | | Kampf | Blitz | 4 | Ecliptifactus | -10 | Eisenrost | -4 | Fulminictus | 4 | Ignifaxius | -10 | Plumbumbarum | -7 | Radau | -19 | Saft Kraft | -8 | Scharfes Auge | -2 | Verständigung | Hexenblick | -19 | Nekropathia | -10 | Verwandlung | Adler, Wolf | -6 | Arcano | -4 | Armatrutz | 4 | CH steigern | -1 | Feuerbann | -8 | FF steigern | 2 | GE steigern | 0 | IN steigern | 1 | KK steigern | -1 | KL steigern | -1 | MU steigern | 0 | Mutabili | -19 | Paralü | -15 | Salander | -15 | See und Fluss | -2 | Visibili | 2 | Veränderung | Abvenenum | -2 | Aeolitus | 1 | Brenne | -10 | Claudibus | -5 | Dunkelheit | -5 | Erstarre | -10 | Flim Flam | 5 | Schmelze | -10 | Silentium | 0 | Sturmgebrüll | -6 | | |