Gott 01 |
Praios
(W9)
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1-5 MU +1 (Gruppe). Dauer: 3 Tage
6-7 MR +1 (Gruppe). Dauer: 1 Tag
8 löst Fluch (einzelner Held)
9 Wiederbelebung (einzelner Held)
Gewährt nur Wunder, wenn sich kein Magiebegabter in der Gruppe befindet (Gruppe vorher teilen!) - Praios hasst Magie!
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Gott 02 |
Rondra
(W9)
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1-5 Schwerter +1 (Gruppe). Dauer: 4 Tage
6-7 Schutz vor Magie für (Gruppe). Dauer: 1 Tag
8 Erhebung einer normalen Waffe zu einer magischen Waffe (einzelner Held)
9 Wiederbelebung (einzelner Held)
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Gott 03 |
Efferd
(W10)
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1-5 Jede Wildnislebenprobe auf Wasser suchen gelingt automatisch. Dauer: 4 Tage
6-8 Schutz auf See: Dauer: 4 Tage
9 Schwimmen +2 (Gruppe). Dauer: 5 Tage
10 Wiederbelebung (einzelner Held)
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Gott 04 |
Travia
(W17)
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1-10 Sättigung der Gruppe
11-15 1W6+2 LE (einzelner Held)
16 keine Überfälle in der Nacht (8 Tage)
17 Wiederbelebung (einzelner Held)
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Gott 05 |
Boron
(W6)
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1-4 Schutz vor Untoten (Gruppe). Dauer: *
5 Totenangst (TA) -1 (Gruppe). Dauer: 4 Tage
6 Wiederbelebung (einzelner Held)
Besonderheit: Ist der Schutz vor Untoten (1-4) auf die Gruppe bereits ausgesprochen worden, werden fortan alle diese Versuche als Totenauferweckung der Helden gewertet.
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Gott 06 |
Hesinde
(W10)
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1-3 Analüs +1 (Gruppe). Dauer: 5 Tage
4-6 löst Fluch (einzelner Held)
7 Magieresistenz (MR) +5 (4 Tage)
8, 9 Dummy
10 Wiederbelebung (einzelner Held)
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Gott 07 |
Firun
(W10)
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1-8 Jede Fährtensuchenprobe auf Jagen gelingt automatisch. Dauer: 4 Tage
9 Kein Hunger und Durst (Gruppe). Dauer: 9 Tage
10 Wiederbelebung (einzelner Held)
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Gott 08 |
Tsa
(W18)
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1-10 2W6+0 LE (einzelner Held)
11-15 Heilung der gesamten Gruppe (LE auf Maximum für alle)
16-18 Wiederbelebung (einzelner Held)
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Gott 09 |
Phex
(W10)
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1-5 Schlösser und Taschendiebstahl +1 (Gruppe). Dauer: 4 Tage
6-8 Feilschen +1 (Gruppe). Dauer: 4 Tage
9 Fingerfertigkeit (FF) +1. Dauer: 4 Tage
10 Wiederbelebung (einzelner Held)
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Gott 10 |
Peraine
(W19)
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1-10 1W6+0 LE (einzelner Held)
11-16 2W6+0 LE (einzelner Held)
17-18 Krankenheilung (einzelner Held)
19 Wiederbelebung (einzelner Held)
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Gott 11 |
Ingerimm
(W8)
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1-5 Segnung der Waffen (Gruppe). Entspricht der Anwendung des Schleifsteins
6 Erhebung einer normalen Waffe zu einer magischen Waffe (einzelner Held)
7 Waffenreparatur und Erhebung dieser Waffe zu einer magischen Waffe (einzelner Held)
8 Wiederbelebung (einzelner Held)
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Gott 12 |
Rahja
(W15)
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1-8 Tanzen und Betören +2 (Gruppe). Dauer: 7 Tage
9-13 Charisma (CH) +1 (Gruppe). Dauer: 3 Tage
14 Tanzen und Betören permanent +2 (Gruppe)
15 Wiederbelebung (einzelner Held)
Besonderheit: hat man einmal die permanente Steigerung (14) erhalten, haben die Wunder 1-8 und 14 keinen Effekt mehr.
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Gott 13 |
Swafnir |
Vermag als Halbgott keine Wunder |
Gott 14 |
Ifirn
(W10)
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1-8 Jede Fährtensuchenprobe auf Jagen gelingt automatisch. Dauer: 4 Tage
9 Kein Hunger und Durst (Gruppe). Dauer: 9 Tage
10 Wiederbelebung (einzelner Held)
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