Der Gaukler / Die Gauklerin
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Ausrüstung
- 2 Wurfmesser
- Dolch
- Wasserschlauch
- Proviantpakete
- Hose
- Hemd (nur bei Frauen)
- Schuhe (ab DSA 2)
- Decke (ab DSA 2)
Die erforderlichen Startwerte für die positiven und
negativen Eigenschaften finden Sie hier:
Mindestwerte für die Heldengenerierung Talentwerte |
Kampf | Waffenlos | 4 | Hiebwaffen | 1 | Stichwaffen | 3 | Schwerter | 1 | Äxte | 0 | Speere | 1 | Zweihänder | -2 | Schusswaffen | 0 | Wurfwaffen | 3 | Körper | Akrobatik | 5 | Klettern | 5 | Körperbeherrschung | 5 | Reiten | 3 | Schleichen | 4 | Schwimmen | 1 | Selbstbeherrschung | 0 | Tanzen | 5 | Verstecken | 4 | Zechen | 2 | Gesellschaft | Bekehren | -4 | Betören | 2 | Feilschen | 1 | Gassenwissen | 3 | Lügen | 4 | Menschenkenntnis | 2 | Schätzen | 2 | | | Natur | Fährtensuchen | -3 | Fesseln | 5 | Orientierung | -1 | Pflanzenkunde | -3 | Tierkunde | -2 | Wildnisleben | -3 | Wissen | Alchimie | 0 | Alte Sprachen | -4 | Geographie | 3 | Geschichte | -4 | Götter / Kulte | 1 | Kriegskunst | -6 | Lesen | -2 | Magiekunde | -2 | Sprachen | 2 | | Handwerk | Abrichten | 3 | Fahrzeuge | 0 | Falschspielen | 4 | Gift heilen | 0 | Krankheit heilen | 0 | Wunden heilen | 2 | Musizieren | 4 | Schlösser | 2 | Taschendieb | 2 | Intuition | Gefahrensinn | 1 | Sinnesschärfe | 1 | | |