Der Hexer / Die Hexe
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Ausrüstung
- Hexenbesen
- 2 Einbeeren
- Wasserschlauch
- Proviantpakete
- Hose
- Hemd (nur bei Frauen)
- Schuhe (ab DSA 2)
- Decke (ab DSA 2)
Die erforderlichen Startwerte für die positiven und
negativen Eigenschaften finden Sie hier:
Mindestwerte für die Heldengenerierung Talentwerte | Zauberwerte |
Kampf | Waffenlos | 1 | Hiebwaffen | 0 | Stichwaffen | 2 | Schwerter | -5 | Äxte | -5 | Speere | 2 | Zweihänder | -6 | Schusswaffen | 0 | Wurfwaffen | 2 | Körper | Akrobatik | -2 | Klettern | 0 | Körperbeherrschung | 2 | Reiten | -1 | Schleichen | 2 | Schwimmen | 1 | Selbstbeherrschung | 4 | Tanzen | 4 | Verstecken | 2 | Zechen | 1 | Gesellschaft | Bekehren | -2 | Betören | 4 | Feilschen | 2 | Gassenwissen | -2 | Lügen | 3 | Menschenkenntnis | 2 | Schätzen | -1 | Natur | Fährtensuchen | 2 | Fesseln | 2 | Orientierung | 2 | Pflanzenkunde | 5 | Tierkunde | 3 | Wildnisleben | 2 | Wissen | Alchimie | 0 | Alte Sprachen | -2 | Geographie | 0 | Geschichte | 0 | Götter / Kulte | 1 | Kriegskunst | -6 | Lesen | 0 | Magiekunde | 2 | Sprachen | 0 | Handwerk | Abrichten | 2 | Fahrzeuge | -2 | Falschspielen | 3 | Gift heilen | 4 | Krankheit heilen | 3 | Wunden heilen | 1 | Musizieren | 2 | Schlösser | 0 | Taschendieb | -2 | Intuition | Gefahrensinn | 2 | Sinnesschärfe | 3 | | | Antimagie | Beherrschung | -4 | Destructibo | -10 | Gardianum | -9 | Illusion | -7 | Verwandlung | -5 | Beherrschung | Band und Fessel | -6 | Bannbaladin | -10 | Böser Blick | -6 | Große Gier | 1 | Große Verwirrung | -8 | Herr der Tiere | -8 | Horriphobus | -10 | Magischer Raub | -15 | Respondami | -6 | Sanftmut | 2 | Somnigravis | -6 | Zwingtanz | -12 | Dämonologie | Furor Blut | -12 | Geister bannen | -7 | Geister rufen | -5 | Heptagon | -10 | Krähenruf | 2 | Skelettarius | -15 | Elemente | Elementare | -18 | Nihilatio | -15 | Solidirid | -10 | Bewegung | Axxeleratus | -8 | Foramen | -6 | Motoricus | -6 | Spurlos | -5 | Transversalis | -18 | Über Eis | -15 | Heilung | Balsam | -8 | Hexenspeichel | 5 | Klarum Purum | -8 | Ruhe Körper | -10 | Tiere heilen | 3 | Hellsicht | Adleraug | -4 | Analüs | -10 | Eigenschaften | -4 | Exposami | 0 | Odem Arcanum | -1 | Penetrizzel | -8 | Sensibar | -5 | Illusion | Chamäleoni | -7 | Duplicatus | -6 | Harmlos | 2 | Hexenknoten | 0 | | Kampf | Blitz | 0 | Ecliptifactus | -12 | Eisenrost | -8 | Fulminictus | -10 | Ignifaxius | -10 | Plumbumbarum | -10 | Radau | 2 | Saft Kraft | -15 | Scharfes Auge | -8 | Verständigung | Hexenblick | 5 | Nekropathia | -8 | Verwandlung | Adler, Wolf | -7 | Arcano | -3 | Armatrutz | -8 | CH steigern | 0 | Feuerbann | 2 | FF steigern | 0 | GE steigern | -3 | IN steigern | 1 | KK steigern | -3 | KL steigern | -1 | MU steigern | -3 | Mutabili | -19 | Paralü | -15 | Salander | -12 | See und Fluss | -10 | Visibili | -10 | Veränderung | Abvenenum | -4 | Aeolitus | -4 | Brenne | -10 | Claudibus | -8 | Dunkelheit | -5 | Erstarre | -10 | Flim Flam | 0 | Schmelze | -10 | Silentium | -6 | Sturmgebrüll | -12 | | |