Der Jäger / Die Jägerin
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Ausrüstung
- Dolch
- Langbogen
- 20 Pfeile
- Wasserschlauch
- Proviantpakete
- Hose
- Hemd (nur bei Frauen)
- Schuhe (ab DSA 2)
- Decke (ab DSA 2)
Die erforderlichen Startwerte für die positiven und
negativen Eigenschaften finden Sie hier:
Mindestwerte für die Heldengenerierung Talentwerte |
Kampf | Waffenlos | 3 | Hiebwaffen | 2 | Stichwaffen | 1 | Schwerter | 1 | Äxte | 1 | Speere | 4 | Zweihänder | -4 | Schusswaffen | 5 | Wurfwaffen | 3 | Körper | Akrobatik | -1 | Klettern | 2 | Körperbeherrschung | 3 | Reiten | 1 | Schleichen | 6 | Schwimmen | 4 | Selbstbeherrschung | 4 | Tanzen | -1 | Verstecken | 5 | Zechen | 3 | Gesellschaft | Bekehren | -3 | Betören | -3 | Feilschen | -1 | Gassenwissen | -3 | Lügen | 0 | Menschenkenntnis | 0 | Schätzen | 0 | | | Natur | Fährtensuchen | 5 | Fesseln | 4 | Orientierung | 4 | Pflanzenkunde | 4 | Tierkunde | 6 | Wildnisleben | 5 | Wissen | Alchimie | -5 | Alte Sprachen | -3 | Geographie | 2 | Geschichte | -4 | Götter / Kulte | 0 | Kriegskunst | -4 | Lesen | -1 | Magiekunde | -3 | Sprachen | 1 | | Handwerk | Abrichten | 2 | Fahrzeuge | -1 | Falschspielen | 1 | Gift heilen | 1 | Krankheit heilen | 1 | Wunden heilen | 3 | Musizieren | -1 | Schlösser | -1 | Taschendieb | -2 | Intuition | Gefahrensinn | 3 | Sinnesschärfe | 3 | | |