Zwerg: Startwerte in Talente und Ausrüstung

Der Zwerg / Die Zwergin

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Ausrüstung

  • Brecheisen
  • Hammer
  • Streitkolben
  • Wasserschlauch
  • Proviantpakete
  • Hose
  • Hemd (nur bei Frauen)
  • Schuhe (ab DSA 2)
  • Decke (ab DSA 2)

Die erforderlichen Startwerte für die positiven und

negativen Eigenschaften finden Sie hier:


Mindestwerte für die Heldengenerierung


Talentwerte
Kampf
Waffenlos 3
Hiebwaffen 3
Stichwaffen 0
Schwerter 2
Äxte 4
Speere 3
Zweihänder 1
Schusswaffen2
Wurfwaffen 2
Körper
Akrobatik -2
Klettern 4
Körperbeherrschung1
Reiten -5
Schleichen 0
Schwimmen -5
Selbstbeherrschung5
Tanzen -4
Verstecken 3
Zechen 5
Gesellschaft
Bekehren -5
Betören -2
Feilschen 0
Gassenwissen -4
Lügen -2
Menschenkenntnis-3
Schätzen 5
Natur
Fährtensuchen0
Fesseln 2
Orientierung 1
Pflanzenkunde0
Tierkunde -3
Wildnisleben 0
Wissen
Alchimie 2
Alte Sprachen 2
Geographie -2
Geschichte 3
Götter / Kulte0
Kriegskunst 1
Lesen 1
Magiekunde 0
Sprachen -2
Handwerk
Abrichten -3
Fahrzeuge 0
Falschspielen 0
Gift heilen 2
Krankheit heilen3
Wunden heilen 3
Musizieren -1
Schlösser 3
Taschendieb 0
Intuition
Gefahrensinn 2
Sinnesschärfe4


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