Die 1000 Spielpunkte in Schatten über Riva

Spielpunkte Riva

Sicher kennen Sie auch dieses Phänomen. Man spielt das Spiel eigentlich nur noch, um diese 1000 Spielpunkte zu erreichen, aber irgendwie scheint das nicht zu klappen - oder etwa doch?

Die Antwort darauf lautet: Es ist kein Bug! Die 1000 Punkte kann man tatsächlich erreichen. Wie das geht, erfahren Sie nun auf dieser Seite. Die Reihenfolge entspricht dem Spielverlauf, damit keine Punkte "vergessen" werden können. Viel Spaß beim Nachspielen!


AktionPunkte
Gespräch mit der Travia-Geweihten5
Menschenauflauf nach der Brücke2
Erste Begegnung mit Lea auf dem Marktplatz3
Betreten der Gruft unter dem Boronsacker5
Fund des echten toten Totengräbers5
Fund der Totenmaske5
Töten des Druiden und seinen Heshthots10
Die Rätsel des Stipen Hullheimerje 5
Das Endrätsel (Ring) mit Stipen15
Spinnengrube in der Zwergenbinge10
Die untoten Zwerge in der zweiten Ebene mit "Geister bannen" erlösen5
Die richtige Beantwortung der Fragen am Dämonenportal20
Bei der Fratze um VERGEBUNG bitten20
Die Vernichtung des Gehörnten15
Die Vernichtung des Dämonenbuchs (ganz wichtig: mit einer Fackel statt "Destructibo"!)20
Erstbegegnung mit Tarik in der Hafenmaid5
Das Treffen mit dem Rattenfänger in der Kanalisation2
Die Begegnung mit dem rattenfressenden Monster3
Der Tod der Elfe Ariana, Tarsinion's Frau10
Erstbegegnung mit der ausgemergelten Mandara in der Kanalisation5
Das Auffinden des Gildenquartiers (Angriff Mandaras auf ein Gildenmitglied)5
Attentat der Gilde auf die Helden auf dem Marktplatz10
Treffen mit Lea nach dem Attentat2
Treffen mit dem Handelsherrn im Lagerhaus (Erhalt der Gildenarmbänder)50
Die Beschattung von Adran Seehoff zum Haus von Daswadan Sewerin7
Die Erbeutung des Piratendokuments (wichtig: erst am nächsten Tag bei Daswadan anklopfen!)3
Die Ablieferung des Dokuments bei Tarik2
Erfolgreiche Ablenkung des Mobs vor Ordo Gulek, dem Holberker10
Besprechung bei Ordo2
Die Hunde aus den Zwingern befreien (wichtig: vorher die Schuppentür öffnen)10
Begegnung und Kampf mit Pergor, dem Verwalter25
Geheimer Durchgang im Garten des Magiers östlich des Kräutergartens1
Vergrabener Leichnam im geheimen Garten2
Geheimer Durchgang durch die Hecke Richtung Turmeingang3
Öffnen der Hundekopftür im Erdgeschoss mit der Hundestatuette4
Öffnen der ersten Hundekopftür im 1. Stock mit Hilfe der Diamanten15
Beim fragenden Bild mit "Borbarad" antworten5
Sieg über den Magier Toranor und den Hundmenschen30
Rückkehr in die Holberker-Siedlung, Hinweis von Ordo auf den Krämer Gorm Doldrecht2
Gorm im Verhör unter Druck setzen10
Das "Treffen" in der Hafenmaid mit Malmodir Elin (nach Treffen mit Tarik auf der Straße)2
Die Rätsel des Klabautermanns auf der "Windsbraut" lösen15
Seesoldaten betören und rauslocken5
Das Verlassen der "Windsbraut"45
Der erste Mordverdacht (Vorführung beim Richter)60
Treffen mit Tarik auf dem Marktplatz, der vom Tod Gorms berichtet (2. Mordverdacht)5
Das Auffinden des neuen Gildenhauptquartiers in der alten Kanalisation10
Die Vernichtung Mandaras durch die Helden30
Die Beseitigung des Wasserdrachens auf dem unterirdischen Weg zur Burgfeste20
Die Befreiung Rohezals aus der Folterkammer20
Der Amulettschlüssel (Kampf mit Gardeoffizier)5
Die Befreiung der restlichen Magier aus der Zelle20
Das Verhör mit dem Koch5
Das Auffinden der Borbarad-Urnen5
Das Verlassen der Burgfeste50
Gespräch mit Rohezal im Gildenquartier, Auftrag für das Unterwasserabenteuer50
Im Hafenbecken die Schlingpflanze vernichten10
Bodenluke zum Weinkeller finden10
Das Zerschlagen der Weinflaschen30
Die leere Truhe in der "Abendstern" nach dem Kampf mit Wasserelementaren45
Erhalt des Borbarad-Stabes vom Neckerkönig, wenn Zorka lebend und gesund abgeliefert wurde15
Den Smaragdmorfu im Bau der Königin töten5
Die Lösung der Illusionen10
Das Durchqueren des Labyrinths10
Die falsche Königin (roter Wurm)50
Der Kampf mit den Spiegelbildern10
Die Vernichtung der echten Königin75

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