Hier findet Ihr Karten der großen Städte Thorwal, Prem und Phexcaer.
Erklärung:
Häuser: Die wichtigen sind durchnumeriert und werden in der Legende aufgeführt.
Hotels/Tavernen: Tavernen bleiben unkommentiert,
bei Hotels wird neben dem Namen der Preis für Essen und die Qualität desselben
(schlecht/ok/gut) sowie die Übernachtungskosten in Schlafsaal, Einzelzimmer und Suite
angegeben.
Läden werden durch einen Buchstabe/Nummer-Code gekennzeichnet, wobei der Buchstabe die Art des Geschäfts angibt (W - Waffen, G - Gemischtwaren, K - Kräuter). In der Legende folgt eine kurze Bemerkung zu Angebot und
Preisen.
Tempel werden direkt durch die beiden Anfangsbuchstaben ihrer Gottheit gekennzeichnet (etwa Tr = Travia, Fi = Firun).
Stadtausgänge (Wegweiser und Häfen) bedürfen wohl
keiner weiteren Erklärung.
Schmiede und Heiler werden nicht weiter behandelt.
Thorwal
Anmerkung: Das rote K bezeichnet die Schmiede, durch die man in die unteren Geschosse der alten Zwingfeste gelangen kann, wenn man vorher schon einmal von innen herausgekommen ist.
Häuser
Haus des Hetmanns
Alte Zwingfeste (Kriegerakademie)
Schule der Hellsicht (Magierakademie)
Kontor von Stoerrebrandt (Bank)
Ottaskin der Windzwinger
Zeughaus
Magistrat
Ottaskin von Garald Garaldsson
Ottaskin der Sturmkinder
Eisenhof (Schmiede + Infos)
Hotels
Bei Morissa - 18 (ok) - 5/30/100
Vier Winde - 24 (ok) - 5/30/100
Nordwind - 18 (ok) - 5/30/100
Hetmann Oremo - 39 (ok) - 6/31/101
Goldener Apfel - 17 (ok) - 5/30/100
Efferds Trunk - 17 (ok) - 5/30/100
Zum Brünstigen Eber - 24 (ok) - 5/30/100
Schwert und Zauberei - 45 (gut) - 7/33/103
Goldener Aal - 45 (ok) - 7/33/103
Läden
W1 - Grollo, Sohn des Gumblad: gut sortiert W2 - Liskolf der Leise: weniger, aber billiger G1 - Ardo Stoerrebrandt-Grassberg: gut, teuer G2 - Brin Kaersen: mittel, sehr billig G3 - Fjolnir Phexgnade: gut, billiger als Ardo G4 - Uppo von Alderhusen: schlechtes Angebot G5 - Torbrand Garaldsson III.: mittel, günstig K - Minna Musporeiken: durchschnittlich
Ausgänge
Vaermhag
Hafen: Prem, Vaermhag, Varnheim, Efferdun, Merske
Serske
Fährstation Tjoila
Prem
Anmerkung: Das rote M bezeichnet den unsichtbaren Eingang in die Verlassene Mine.
Läden
W - Herm Jurgasvalson (gute Auswahl) G1 - Storko von Gollbritz (gut, teuer) G2 - Beo Beornsson (schlecht, billig) G3 - Swafnild Ragnarsdottir (mittel, billig) K - Der Einbeinige (bester im Spiel)
Hotels
Premer Hof - 31 (ok) - 6/31/101
Bei Venske - 42 (ok) - 7/32/102
Ottasjolm - 40 (ok) - 8/35/105
Zur Trutz - 36 (ok) - 6/31/101
Ausgänge
Kord
Hafen: Thorwal, Hjalsingor, Manrin, Kord, Skjal, Aryn, Runinshaven, Ottarje
Skjal
Phexcaer
Anmerkung: Im Tempel des Güldenen (Gü) wird Euch "heiliges Brot" angeboten. Dabei handelt es sich um ein Suchtmittel. Wenn Ihr es annehmt, dann bezahlt Ihr bei jedem weiteren Besuch im Tempel einige Dukaten für mehr. Lehnt Ihr ab und kommt später zurück, so erwarten Euch mehrere Bewaffnete, die aber eindeutig das kleinere Übel darstellen - immerhin kann man sie für AP verprügeln :-)