DSA 1 - Die Schicksalsklinge Stadtpläne Hier findet Ihr Karten der großen Städte Thorwal, Prem und Phexcaer. Erklärung: Häuser: Die wichtigen sind durchnumeriert und werden in der Legende aufgeführt. Hotels/Tavernen: Tavernen bleiben unkommentiert, bei Hotels wird neben dem Namen der Preis für Essen und die Qualität desselben (schlecht/ok/gut) sowie die Übernachtungskosten in Schlafsaal, Einzelzimmer und Suite angegeben. Läden werden durch einen Buchstabe/Nummer-Code gekennzeichnet, wobei der Buchstabe die Art des Geschäfts angibt (W - Waffen, G - Gemischtwaren, K - Kräuter). In der Legende folgt eine kurze Bemerkung zu Angebot und Preisen. Tempel werden direkt durch die beiden Anfangsbuchstaben ihrer Gottheit gekennzeichnet (etwa Tr = Travia, Fi = Firun). Stadtausgänge (Wegweiser und Häfen) bedürfen wohl keiner weiteren Erklärung. Schmiede und Heiler werden nicht weiter behandelt. Thorwal Anmerkung: Das rote K bezeichnet die Schmiede, durch die man in die unteren Geschosse der alten Zwingfeste gelangen kann, wenn man vorher schon einmal von innen herausgekommen ist. Häuser Haus des Hetmanns Alte Zwingfeste (Kriegerakademie) Schule der Hellsicht (Magierakademie) Kontor von Stoerrebrandt (Bank) Ottaskin der Windzwinger Zeughaus Magistrat Ottaskin von Garald Garaldsson Ottaskin der Sturmkinder Eisenhof (Schmiede + Infos) Hotels Bei Morissa - 18 (ok) - 5/30/100 Vier Winde - 24 (ok) - 5/30/100 Nordwind - 18 (ok) - 5/30/100 Hetmann Oremo - 39 (ok) - 6/31/101 Goldener Apfel - 17 (ok) - 5/30/100 Efferds Trunk - 17 (ok) - 5/30/100 Zum Brünstigen Eber - 24 (ok) - 5/30/100 Schwert und Zauberei - 45 (gut) - 7/33/103 Goldener Aal - 45 (ok) - 7/33/103 Läden W1 - Grollo, Sohn des Gumblad: gut sortiert W2 - Liskolf der Leise: weniger, aber billiger G1 - Ardo Stoerrebrandt-Grassberg: gut, teuer G2 - Brin Kaersen: mittel, sehr billig G3 - Fjolnir Phexgnade: gut, billiger als Ardo G4 - Uppo von Alderhusen: schlechtes Angebot G5 - Torbrand Garaldsson III.: mittel, günstig K - Minna Musporeiken: durchschnittlich Ausgänge Vaermhag Hafen: Prem, Vaermhag, Varnheim, Efferdun, Merske Serske Fährstation Tjoila Prem Anmerkung: Das rote M bezeichnet den unsichtbaren Eingang in die Verlassene Mine. Läden W - Herm Jurgasvalson (gute Auswahl) G1 - Storko von Gollbritz (gut, teuer) G2 - Beo Beornsson (schlecht, billig) G3 - Swafnild Ragnarsdottir (mittel, billig) K - Der Einbeinige (bester im Spiel) Hotels Premer Hof - 31 (ok) - 6/31/101 Bei Venske - 42 (ok) - 7/32/102 Ottasjolm - 40 (ok) - 8/35/105 Zur Trutz - 36 (ok) - 6/31/101 Ausgänge Kord Hafen: Thorwal, Hjalsingor, Manrin, Kord, Skjal, Aryn, Runinshaven, Ottarje Skjal Phexcaer Anmerkung: Im Tempel des Güldenen (Gü) wird Euch "heiliges Brot" angeboten. Dabei handelt es sich um ein Suchtmittel. Wenn Ihr es annehmt, dann bezahlt Ihr bei jedem weiteren Besuch im Tempel einige Dukaten für mehr. Lehnt Ihr ab und kommt später zurück, so erwarten Euch mehrere Bewaffnete, die aber eindeutig das kleinere Übel darstellen - immerhin kann man sie für AP verprügeln :-) Läden W1 - Walrude Hesoch (mittelmäßig) W2 - Regolan Russil (gut, teurer) G1 - Meister Haimamud (gut, teurer) G2 - Halika Ferdes (mittel, billiger) Ausgänge Vilnheim Einsiedlersee Skelellen Groenvelden Hotels Grauer Vogt - 57 (gut) - 8/34/104 Phex' sieben Himmel - 12 (schlecht) - 5/30/100 Roter Milan - 28 (ok) - 6/31/101 © ithilion.de