DSA 2: Tempel des Namenlosen - 2. Ebene

01) Die Treppe führt nach oben, in die erste Ebene 02) Neben Waffen und einem Brecheisen finden Sie in diesem Regal einen Bronzeschlüssel, wenn Sie das Regal zweimal untersuchen 03) Diese Geheimtür muss gefunden und geöffnet werden 04) An dem Brunnen können Wasserschläuche aufgefüllt werden 05) In den Krügen im Regal können Sie zweimal Trockenwirselkraut finden. Das Kraut ist verdorben und fügt bei der Einnahme Schaden zu. Sprechen Sie "Abvenenum", damit erzielen Sie die gewünschte Heilwirkung 06) In dem Bett können Sie einen Angelhaken entdecken 07) In diesem Bett finden Sie ein Otterfell 08) Im Korridor erwarten Sie 5 Schritt hintereinander 5 Bolzenfallen. Sie können den Schaden reduzieren, wenn Sie diesen Gang rückwärts laufen 09) Durch die Illusionswand gehen Sie einfach hindurch 10) Auf den Tischen finden Sie ein Rezept für Schlaftrunk und einige Silberstücke 11) In der Truhe liegen 10 Heiltränke 12) Zwei Säbelzahntiger erwarten Sie hier 13) Die Käfige werden von je einem Säbelzahntiger bewohnt 14) Die Truhe enthält 100 Dukaten 15) Diese Truhe enthält 2 Heiltränke, 1 Schlafgift und 10 Silberstücke 16) Die Geheimtür kann nur mit dem Bronzeschlüssel (Punkt 2) geöffnet werden 17) Fünf Höhlenspinnen lauern hier auf Beute 18) Ein Skelettkrieger bewacht ein Viertel eines Amuletts. Beeilen Sie sich, alle 4 Skelettkrieger (18, 18a - 18c) zu besiegen, um mit den Amulettteilen die Geheimtür (Punkt 20) zu öffnen. Jeder Sieg über einen Skelettkrieger gibt einen weiteren Durchgang frei (19a - 19c). Nach einiger Zeit regenerieren sich die Krieger und holen sich die Amulettteile auf magische Weise wieder zurück, solange die Geheimtür (20) nicht geöffnet wurde. Verwenden Sie Magie, wie "Große Gier", "Paralü" oder "Band und Fessel", um die Kämpfe zu beschleunigen und trödeln Sie nicht beim Laufen 19) Diese Durchgänge öffnen sich nur, wenn Sie die Skelettkrieger besiegen. Krieger (18a) öffnet Durchgang (19a) etc. 20) Diese Geheimtür öffnet sich nur, wenn Sie alle 4 Amulettteile beisammen haben 21) Die Treppe führt hinab in die dritte Ebene des Gewölbes. Falls Sie Helen, die Kriegerin aus dem Eisblock, dabei haben, dann wird sie sich an dieser Stelle von Ihnen verabschieden und die Flucht ergreifen. Wenn sie wertvolle Gegenstände von Ihnen im Rucksack hatte, sind diese verloren! Beim Runtersteigen der Treppe wird Ihnen der Salamanderstein von einem Magier gestohlen, den Sie nach dem Endkampf wiederbekommen Es kann passieren, dass das Spiel beim Hinabsteigen zur dritten Ebene hängenbleibt, wenn Sie mit eingeschalteter Musik spielen. Deaktivieren Sie mit der F3-Taste im Menü die Musik, steigen die Treppe hinunter und schalten die Musik dann wieder ein.

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