Wirkungslose Zaubersprüche
Es gibt einige Gegner in der Nordlandtrilogie, die sich von einigen Zaubern überhaupt nicht beeindrucken lassen. Egal, wie gut man diese Zauber beherrscht, sie misslingen immer. Die folgende Übersicht gibt Ihnen eine Hilfestellung, welche Zauber Sie bei welchen Gegnern gar nicht erst versuchen brauchen. Quelle: Offizielle Lösungsbücher von Attic.
DSA 1: Der Orkchampion
- Alle Zauber, weil Magie im Endkampf komplett verboten ist und zum Tod des Zaubernden führt
DSA 2: Arkandor, der Drache
- Band und Fessel
- Bannbaladin
- Böser Blick
- Eigenschaften seid gelesen
- Elementare beschwören
- Furor Blut
- Große Gier
- Große Verwirrung
- Heptagon
- Horriphobus
- Paralü
- Plumbumbarum
- Salander
- Somnigravis
- Zwingtanz
DSA 3: Der gehörnte Minotaur
- Band und Fessel
- Bannbaladin
- Böser Blick
- Große Gier
- Große Verwirrung
- Herr der Tiere
- Horriphobus
- Sanftmut
- Somnigravis
- Blitz
- Zwingtanz
- Furor Blut
- Heptagon
- Elementare beschwören
- Paralü
- Salander
DSA 3: Die Wurmkönigin
- Band und Fessel
- Bannbaladin
- Blitz
- Böser Blick
- Große Gier
- Große Verwirrung
- Herr über Tiere
- Heptagon
- Horriphobus
- Paralü
- Salander
- Elementare beschwören
- Somnigravis
- Zwingtanz
- Sanftmut
DSA 3: Pergor im Magierturm
- Alle Beherrschungszauber
- Paralü
- Salander
Quelle: Forum
Skelette / Skelettkrieger
- Band und Fessel
- Bannbaladin
- Böser Blick
- Große Verwirrung
- Horriphobus
- Somnigravis
- Zwingtanz
Quelle: Forum