Wegepunkt nach Norden, Richtung Brinnasker Marschen (das Flachland nördlich von Tjolmar)
Ifirn-Tempel
Rahja-Tempel
Ingerimm-Tempel
Firun-Tempel
Heiler "Irion". Inklusive Entsteinerung und lt. Lösungsbuch der drittbeste Heiler im Spiel
Schmied "Dugobalosch"
Schmiedin "Halrima, Tochter der Jorma"
Kräuterhändler "Ugdalf Abelmin". Ugdalf bietet ein reichhaltiges Sortiment an. Legen Sie für Riva Ihr überschüssiges Geld wieder in Kräuter an
Krämerin "Halina Druffin"
Krämer "Roglom, Sohn des Radresch"
Pfandhaus "Zur träumenden Mumie"
Herberge "Fuhrmannshof"
Taverne "Brückenwacht"
Herberge "Warme Stube"
Taverne "Bierbart"
Taverne "Roter Lotos"
Das Haus des Zwergenprinzen Ingramosch. Öffnen können Sie die Tür nur mit dem original Salamanderstein. Lassen Sie sich nicht abwimmeln, sondern brechen gewaltsam ein