01) Hier betreten und verlassen Sie das Feylamia-Versteck
02) Dieser Hebel muss von einem Helden gehalten werden, um das Fallgitter unter Ziffer 3) offen zu halten. Mandara wird ihn bald besuchen...
03) Das Fallgitter
04) Dieser Hebel lässt sich einrasten
05) Sobald dieser Hebel einrastet, ertönt ein Schrei Ihres zurückgelassenen Helden unter Ziffer 2)
06) Worauf sich dieses Wandstück öffnet, wenn Sie daran vorbeilaufen
07) Dieser Hebel öffnet das Fallgitter unter Ziffer 8), nun können Sie Ihren Helden wieder mitnehmen
08) Das Fallgitter
09) In dieser Zelle finden Sie den verstörten Rattenfänger
10) Schrank mit besonderen Gegenständen: Silberhelm und Goldschild
11) In dieser Truhe ist die Mondlaterne und Eleana verschwindet hier vorläufig
12) Hier können Sie einmalig Ihre Wasserschläuche auffüllen
13) Das ist der Spiegelsaal, der auf diesem Wege nur betreten werden kann, wenn die Feylamia bereits tot ist
14) Diese Leiter führt zum Gildenhauptquartier. Allerdings ist der Durchgang durch ein Schloss gesichert, das nicht geöffnet werden kann
15) Im Regal finden Sie ein Tagebuch, eine Flasche Miasthmatikum und ein Rezept für Schlaftrunk
16) Schreibtisch: Nehmen Sie die Anti-Hypnotika und vor allem den Schlüssel mit
17) Mit dem Armband und dem silbernen Ring kann man durch den Spiegel treten. Am besten suchen Sie sich schon jetzt einen passenden Helden dafür aus und legen ihm die Sachen an, sowie die Mondlaterne und den Schlüssel ins Gepäck
18) Dies ist der besagte Spiegel
19) Ein weiterer Spiegel, für den auch das angelegte Armband und der Ring nötig ist
20) Siehe Ziffer 19)
21) In der Truhe befindet sich der Mondkristall und ein grüner Armreif
22) Sobald Sie den Kristall entnommen haben, fügen sich Kristall und Laterne zusammen. Im folgenden Kampf gegen Mandara müssen Sie nur noch die Laterne benutzen
23) Dieses Wandstück verschwindet, wenn Sie den Auftrag für die Burgfeste erhalten haben
24) Mit dem Floß fahren Sie dem Wasserdrachen entgegen
25) Durch die Eisentür kommen Sie in die Burgfeste
26) Mit dem Floß können Sie jederzeit wieder zurückfahren. Nach Beendigung der Quest stehen Sie allerdings bereits in der alten Kanalisation