DSA 3: Der Magierturm - 4. Ebene

Riva Magierturm Karte
  1. Das ist die letzte Etage des Magierturms. Viel Glück!
  2. Diese Tür öffnen Sie mit dem Achtkantinbus
  3. Pergor nervt langsam. Wieder als Kampfmagier mit 2 Ghulen als Begleitung
  4. Antworten Sie auf die Frage mit "Feuer"
  5. Kampf mit Feuerelementar: Die Anzahl richtet sich nach der Anzahl der gegebenen Antworten an der Tür
  6. Truhe: Morgenstern, rotes Amulett
  7. Laufen Sie über das grüne Teleporterfeld, um zurück in den runden Saal zu kommen
  8. Antworten Sie auf die Frage mit "Feuer"
  9. Grünes Pentagramm: Teleporterfeld
  10. Truhe: Ochsenherde, 3 Trockenwirselkräuter
  11. Kampf mit Feuerelementar: Die Anzahl richtet sich nach der Anzahl der gegebenen Antworten an der Tür
  12. 3 Ghule möchten noch einmal Ihre Klingen spüren
  13. Antworten Sie auf die Frage mit "Feuer"
  14. Kampf mit Feuerelementar: Die Anzahl richtet sich nach der Anzahl der gegebenen Antworten an der Tür
  15. Truhe: Lotosgift, grüner Ring
  16. Grünes Pentagramm: Teleporterfeld
  17. Nach dem Teleport auf 16) kommen Sie hier an
  18. Endkampf mit Pergor, das Zusammensetzen des Mosaiks
  19. Am Schrein können Sie Ihre Toten wiederbeleben
  20. Die Minibar: Nehmen Sie die CH-Elixiere mit
  21. Kleiderschrank: Vollgestopft mit Klamotten
  22. Grünes Pentagramm: Hier verlassen Sie den Magierturm durch den Teleporter und landen im Garten des Magiers - Quest gelöst!

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