DSA 3: Der Magierturm - 4. Ebene Das ist die letzte Etage des Magierturms. Viel Glück! Diese Tür öffnen Sie mit dem Achtkantinbus Pergor nervt langsam. Wieder als Kampfmagier mit 2 Ghulen als Begleitung Antworten Sie auf die Frage mit "Feuer" Kampf mit Feuerelementar: Die Anzahl richtet sich nach der Anzahl der gegebenen Antworten an der Tür Truhe: Morgenstern, rotes Amulett Laufen Sie über das grüne Teleporterfeld, um zurück in den runden Saal zu kommen Antworten Sie auf die Frage mit "Feuer" Grünes Pentagramm: Teleporterfeld Truhe: Ochsenherde, 3 Trockenwirselkräuter Kampf mit Feuerelementar: Die Anzahl richtet sich nach der Anzahl der gegebenen Antworten an der Tür 3 Ghule möchten noch einmal Ihre Klingen spüren Antworten Sie auf die Frage mit "Feuer" Kampf mit Feuerelementar: Die Anzahl richtet sich nach der Anzahl der gegebenen Antworten an der Tür Truhe: Lotosgift, grüner Ring Grünes Pentagramm: Teleporterfeld Nach dem Teleport auf 16) kommen Sie hier an Endkampf mit Pergor, das Zusammensetzen des Mosaiks Am Schrein können Sie Ihre Toten wiederbeleben Die Minibar: Nehmen Sie die CH-Elixiere mit Kleiderschrank: Vollgestopft mit Klamotten Grünes Pentagramm: Hier verlassen Sie den Magierturm durch den Teleporter und landen im Garten des Magiers - Quest gelöst!