DSA 3: Der Magierturm - 4. Ebene
Schatten über Riva - Der Megierturm - 4 Ebene Karte
- Das ist die letzte Etage des Magierturms. Viel Glück!
- Diese Tür öffnen Sie mit dem Achtkantinbus
- Pergor nervt langsam. Wieder als Kampfmagier mit 2 Ghulen als Begleitung
- Antworten Sie auf die Frage mit "Feuer"
- Kampf mit Feuerelementar: Die Anzahl richtet sich nach der Anzahl der gegebenen Antworten an der Tür
- Truhe: Morgenstern, rotes Amulett
- Laufen Sie über das grüne Teleporterfeld, um zurück in den runden Saal zu kommen
- Antworten Sie auf die Frage mit "Feuer"
- Grünes Pentagramm: Teleporterfeld
- Truhe: Ochsenherde, 3 Trockenwirselkräuter
- Kampf mit Feuerelementar: Die Anzahl richtet sich nach der Anzahl der gegebenen Antworten an der Tür
- 3 Ghule möchten noch einmal Ihre Klingen spüren
- Antworten Sie auf die Frage mit "Feuer"
- Kampf mit Feuerelementar: Die Anzahl richtet sich nach der Anzahl der gegebenen Antworten an der Tür
- Truhe: Lotosgift, grüner Ring
- Grünes Pentagramm: Teleporterfeld
- Nach dem Teleport auf 16) kommen Sie hier an
- Endkampf mit Pergor, das Zusammensetzen des Mosaiks
- Am Schrein können Sie Ihre Toten wiederbeleben
- Die Minibar: Nehmen Sie die CH-Elixiere mit
- Kleiderschrank: Vollgestopft mit Klamotten
- Grünes Pentagramm: Hier verlassen Sie den Magierturm durch den Teleporter und landen im Garten des Magiers - Quest gelöst!
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