DSA 3: Der Magierturm - 1. Ebene
Schatten über Riva - Der Megierturm - 1 Ebene Karte
- Hier treffen Sie erneut auf Pergor. Diesmal als Kampfmagier!.
- In diesem Regal können Sie momentan nicht benötigte Gegenstände ablegen.
- Kampf gegen 7 Räuber und 1 Räuberhauptmann.
- Truhe mit Krimskrams und ein bisschen Geld.
- Truhe mit Krimskrams und ein bisschen Geld.
- Eine Liegestatt. Hier können Sie unbesorgt schlafen.
- Schreibtisch: Nehmen Sie die Hundestatuette mit.
- Truhe des Hauptmanns: Krimskrams und Geld sowie ein Schlüssel für die Speisekammer auf Ziffer 15, 16 und 17.
- Sicheln, Sensen, Schleifsteine.
- Schaufeln, Hacken, Seil, Hammer, Fackeln.
- Kupferkessel, Messer, Zunder, Geschirr und Bestecke.
- Messer.
- Fass mit frischem Wasser. Sie können ruhig davon trinken.
- Dreckiges Hemd: Bei Berührung kann man erkranken.
- Proviantrationen und Fische.
- Schnaps und Lakritze.
- Wein.
- Schnaps, Wein, Trinkhörner, Bier, Geschirr und Bestecke.
- Eine Hundekopftür. Benutzen Sie die Hundestatuette.
- Aufzugskurbel. Hier muss ein Held zurückbleiben.
- Der Aufzug. Schicken Sie Ihren besten Kämpfer zuerst hoch.
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