DSA 3: Der Magierturm - 2. Ebene

Schatten über Riva - Der Megierturm - 2 Ebene
Schatten über Riva - Der Megierturm - 2 Ebene Karte

  1. Kampf mit Skelettkrieger. Die Diamanten mitnehmen!.
  2. Truhe: Codedokument, TA-Gürtel, Zaubertrank, MU-Elixier, Shurinknollengift und ein magisches Schwert (AT +2).
  3. Kampf mit Skelettkrieger und 6 Skeletten. Der Held mit der höchsten TA könnte dabei fliehen. Diese Wahrscheinlichkeit nimmt mit jedem Kampf ab. Nehmen Sie die Diamanten mit!
  4. Skelettkrieger, 5 Skelette, Mumie. Diamanten nicht vergessen!.
  5. Hundestatue: Zerstörung bringt jedem 2 AP. Bei Anwendung von “Verwandlung beenden” bekommt der Zauberer 8 AP, der Rest 2 AP.
  6. Skelettkrieger und 8 Skelette, Diamanten mitnehmen!.
  7. Hundekopftür: roter und gelber Diamant nötig.
  8. Hundekopftür: blauer und grüner Diamant nötig.
  9. Hundestatue: siehe 05).
  10. Hundekopftür: roter und blauer Diamant nötig.
  11. Hundestatue: siehe 05).
  12. Hundestatue: siehe 05).
  13. Totenhalle: Kampf gegen 5 Zombies. Held mit der höchsten TA könnte dabei flüchten. Auf alle Fälle wird jemandem von dem Geruch schlecht und lässt sich zurückfallen.
  14. Hundestatue: Lösungssatz “Blut wäscht Feuer reinigt” eingeben. Viel wertvolle Beute!.
  15. Über die Wendeltreppe kommen Sie in die dritte Ebene des Turms.

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