DSA 3: Der Sumpf auf der Magierinsel

Schatten über Riva - Magierinsel Sumpf
Schatten über Riva - Sumpf auf der Magierinsel Karte

  1. Hier starten Sie das Unternehmen Magierturm.
  2. Borbarad-Moskitos: Diebstahl von LE & AP, besser umwandern.
  3. Heiße Quelle: Verlust des Schuhwerks.
  4. Sumpflöcher: Verlust von LE, Ausrüstung oder eines Helden.
  5. Hier kann man aufs Meer hinausschwimmen. Bei gelungener Schwimmprobe passiert nichts, ansonsten LE-Verlust.
  6. Zwölf Sumpfrantzen warten hier auf Sie.
  7. Der Haupteingang zum Anwesen ist verschlossen.
  8. Der Seiteneingang wird von 2-3 Sumpfrantzen bewacht.
  9. Hier verlassen Sie das Anwesen wieder. Um den B.-Moskitos zu entgehen, benutzen Sie Transversalis bis auf den Steg, wo Sie von Haffel wieder abgeholt werden. Sie können natürlich auch den gleichen Weg wieder zurückgehen.

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