DSA 3: Die Abendstern

Abendstern
  1. Durch das Leck kommen Sie ins Schiff
  2. Truhe: 3x Hylailer Feuer, 2x Wurfmesser
  3. Gerümpelhaufen: Dolch
  4. Bleischuhe an Zorka übergeben, um zur Tür zu gelangen
  5. Truhe: Prisma
  6. Leuchtstab mit Prisma benutzen
  7. Truhe: Einige Anti-Elixiere und 3x Angstgift
  8. Leuchtstab mit Prisma benutzen
  9. Wasserelementare: Vernichten Sie das Elementar vor der Truhe
  10. Truhe: leer, trotzdem reinschauen, um AP und SP zu bekommen
  11. Leuchtstab mit Prisma benutzen
  12. Leuchtstab mit Prisma benutzen
  13. Leuchtstab mit Prisma benutzen
  14. Treten Sie durchs Leck raus und kehren zum Neckerkönig zurück

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