DSA 3: Die alte Kanalisation

01) Ausgang durch das Lagerhaus südlich des Efferd-Tempels 02) Ausgang durch den Firun-Tempel 03) Ausgang durch den Travia-Tempel 04) Ausgang durch den Phex-Tempel 05) Ausgang durch den Tsa-Tempel 06) Ausgang durch den Rahja-Tempel 07) Ausgang durch den Efferd-Tempel 08) Ausgang durch das Haus des Rattenfängers 09) Diese Wand kann mit dem Gerät des Rattenfängers geöffnet werden. Erkennbar an den drei Löchern, auf Augenhöhe eines Zwergen 10) Hier können Sie durchtauchen. Nicht angeseilte und schlechte Schwimmer gehen unwiderbringlich verloren! Geben Sie Ihrem besten Schwimmer ein normales Seil mit, mit dem Sie künftig gefahrlos durchtauchen. Die Gefahr eines Dumpfschädels bleibt jedoch immer bestehen 11) Siehe Ziffer 10) 12) Hier ist der Durchgang von der alten Kanalisation zur neuen und umgekehrt 13) An dieser Stelle legen Sie mit hoher Sinnesschärfe ein weiteres Gangstück frei 14) Siehe Ziffer 13) 15) Hier befindet sich das neue Gildenhauptquartier 16) Dieses Wandstück entfernt sich automatisch, wenn Sie vom Handelsherren den Auftrag zur Vernichtung der Feylamia erhalten haben 17) Wenn Sie die Geröllhalde wegräumen, kommen Sie unter fachkundiger Anleitung Ihres Zwergen unbeschadet vor die Stadtmauer Rivas in der Nähe des Nordtors. Ohne Zwerg in der Gruppe werden Proben auf Schlösser knacken und Gewandtheit durchgeführt, die bei Nichtbestehen zu Verletzungen führen können. Fortan ist dieser Weg auch aus der anderen Richtung begehbar 18) Dieser Ausgang führt Sie ebenfalls vor die Stadtmauer 19) Dieses Wandstück entfernt sich, wenn Sie mit Eleana zusammen an dieser Stelle vorbeikommen 20) Die Eisentür führt Sie in das Versteck der Feylamia A) Vom Gildenhauptquartier aus erhalten Sie die restlichen Aufträge bis zur Beendigung des Spiels

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