DSA 3: Die alte Kanalisation

Schatten über Riva - Alte Kanalisation
Schatten über Riva - die Alte Kanalisation Karte

  1. Ausgang durch das Lagerhaus südlich des Efferd-Tempels.
  2. Ausgang durch den Firun-Tempel.
  3. Ausgang durch den Travia-Tempel.
  4. Ausgang durch den Phex-Tempel.
  5. Ausgang durch den Tsa-Tempel.
  6. Ausgang durch den Rahja-Tempel.
  7. Ausgang durch den Efferd-Tempel.
  8. Ausgang durch das Haus des Rattenfängers.
  9. Diese Wand kann mit dem Gerät des Rattenfängers geöffnet werden. Erkennbar an den drei Löchern, auf Augenhöhe eines Zwergen.
  10. Hier können Sie durchtauchen. Nicht angeseilte und schlechte Schwimmer gehen unwiderbringlich verloren! Geben Sie Ihrem besten Schwimmer ein normales Seil mit, mit dem Sie künftig gefahrlos durchtauchen. Die Gefahr eines Dumpfschädels bleibt jedoch immer bestehen.
  11. Siehe Ziffer 10).
  12. Hier ist der Durchgang von der alten Kanalisation zur neuen und umgekehrt.
  13. An dieser Stelle legen Sie mit hoher Sinnesschärfe ein weiteres Gangstück frei.
  14. Siehe Ziffer 13).
  15. Hier befindet sich das neue Gildenhauptquartier.
  16. Dieses Wandstück entfernt sich automatisch, wenn Sie vom Handelsherren den Auftrag zur Vernichtung der Feylamia erhalten haben.
  17. Wenn Sie die Geröllhalde wegräumen, kommen Sie unter fachkundiger Anleitung Ihres Zwergen unbeschadet vor die Stadtmauer Rivas in der Nähe des Nordtors. Ohne Zwerg in der Gruppe werden Proben auf Schlösser knacken und Gewandtheit durchgeführt, die bei Nichtbestehen zu Verletzungen führen können. Fortan ist dieser Weg auch aus der anderen Richtung begehbar.
  18. Dieser Ausgang führt Sie ebenfalls vor die Stadtmauer.
  19. Dieses Wandstück entfernt sich, wenn Sie mit Eleana zusammen an dieser Stelle vorbeikommen.
  20. Die Eisentür führt Sie in das Versteck der Feylamia.

A. Vom Gildenhauptquartier aus erhalten Sie die restlichen Aufträge bis zur Beendigung des Spiels.

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