Hier begegnen Sie Xebbert Dürbann, dem Rattenfänger.
Ein rattenfressendes Monster, das die Flucht ergreift. Danach müssen Sie die Kanalisation wieder verlassen, um in der Handlung weitergeführt zu werden.
Nach dem Mord an Ariana Windlocke treffen Sie hier auf Mandara, die sich Ihnen anschließt. Zu Ihrem Schutz können Sie die Praios-Amulette aus dem Boronsacker anziehen, ist aber kein Muss. Für Solisten dagegen schon.
Ein geheimes Gangstück.
Das Gildenhauptquartier können Sie nur in Begleitung von Mandara entdecken. Danach werden Sie in die Stadt zurückversetzt.
Ein Held mit hoher Sinnesschärfe entdeckt hier den Sarkophag aus dem Boronsacker, dessen Boden aufgebrochen wurde.
Wenn Sie sich hier am Gitter zu schaffen machen, erwartet Sie ein Kampf mit einer Gruppe Gardisten, die u.a. einen Kraftgürtel dabei haben. Allerdings müssen Sie vorher das Gildenhauptquartier gefunden haben.
Zwischen 22 Uhr und 4 Uhr entdecken Sie hier ein geheimes Piratenversteck. Wenn Sie in der Stadt bereits tote Piraten gefunden haben, ist das nicht mehr möglich.
An dieser Stelle befindet sich der Öffnungsmechanismus des Piratenverstecks.
Die Beutetruhe der Piraten.
Hier kommt es zum Kampf mit den Piraten, wenn Sie etwas aus der Truhe genommen haben. Alles erfahrene Kämpfer! Vorsicht vor dem feindlichen Magier (Stufe 14!).
Falls die Helden in Arianas Haus den geheimen Zugang zur Kanalisation entdeckt haben, können Sie hier die Kanalisation verlassen.
Ein weiteres geheimes Gangstück, das aus der Kanalisation führt.
Über diesen Ausgang kommen Sie in die Holberkersiedlung.
Dieser Ausgang führt Sie vor das Haus des Rattenfängers nahe der Brücke.
Hier kommen Sie direkt auf dem Marktplatz wieder heraus.
Dieser Ausgang führt Sie zum Nordtor innerhalb Rivas.
Hier kommen Sie in der Nähe des Rahja— und Tsa-Tempels raus (Südtor).
Über diesen Ausgang kommen Sie am Travia-Tempel raus.
Hier können Sie die alte Kanalanlage betreten. Allerdings erst dann, wenn Sie von Tarik informiert wurden, dass Sie als Mörder gesucht werden.