DSA 3: Die "Windsbraut" - Zweites Unterdeck

Schatten über Riva - Die Windsbraut - Zweites Unterdeck
Schatten über Riva - Die Windsbraut - Zweites Unterdeck Karte

  1. Hier treffen Sie möglicherweise auf einen Aventurier.
  2. Hier gibt es 320 Seile.
  3. Die dicken und schweren Taue kann man nicht mitnehmen.
  4. Durch diese Tür stoßen Sie auf Yann, den Schiffsjungen. Nehmen Sie ihn mit, somit erhalten Sie die komplette Automap.
  5. Durch die morsche Wand kommen Sie in den Nachbarraum.
  6. Hier kann sich ein Abenteurer aufhalten. Dennoch ist er nicht kameradschaftlich eingestellt.
  7. In dieser Truhe finden Sie Ihre Ausrüstung wieder. Nebenbei noch einige hundert Dukaten.
  8. Hier stapeln sich viele Decken.
  9. Truhe: Je 30 Matrosenhemden und -hosen.
  10. Truhe: 90 Knüppel.
  11. Wenn Sie den Raum verlassen, stoßen Sie ebenfalls auf Yann.
  12. Kampf gegen den Zimmermann (Aventurier), falls er nicht schläft.
  13. Hier treffen Sie eventuell noch einen Kollegen des Zimmermanns.
  14. Truhe: 20x Öl.
  15. Hier finden Sie eine Strickleiter.
  16. Truhe: 20 Laternen.
  17. Truhe: 2 Brecheisen, 4 Hämmer und 1 Dietrich.
  18. Beim Wühlen in dieser Truhe kann man sich an einer Nadel verletzen. Außer 1 LE-Abzug gibt es nichts.
  19. Hier gibt es 2 Netze.
  20. Truhe: Hier finden Sie u.a. einen Handwerksbrief, 3 getrocknete Einbeeren und ein AG-Amulett.
  21. Hier können Sie auf einen Matrosen treffen.
  22. Im Mannschaftsquartier warten 18 Matrosen auf Sie, wenn sie nicht gerade schlafen.
  23. Hier können Sie auf einen Matrosen treffen.
  24. Truhe: Matrosenkleidung, Wasserschlauch, Decken, Essbestecke, Proviant und 3 Silberstücke.
  25. Truhe: Matrosenhose, Wasserschlauch, Essbestecke und 1 Messer.
  26. Eine weitere Matrosentruhe mit ähnlich unwichtigem Inhalt.
  27. Über diese Leiter kommen Sie ins erste Unterdeck.
  28. Truhe: Sie finden u.a. einen Heiltrank und einen Pfandbrief, den Sie bei einem Bewohner Rivas einlösen können.
  29. Eine weitere Matrosentruhe mit unwichtigem Inhalt.
  30. Eine weitere Matrosentruhe mit unwichtigem Inhalt.
  31. Eine weitere Matrosentruhe mit unwichtigem Inhalt.
  32. Eine weitere Matrosentruhe mit unwichtigem Inhalt.
  33. Eine weitere Matrosentruhe mit unwichtigem Inhalt.
  34. Truhe: Sie finden u.a. 1 Goldschmuck und einen Borndorn.
  35. Eine weitere Matrosentruhe mit unwichtigem Inhalt.
  36. Truhe: Der magische Wasserschlauch, der hier u.a. verstaut ist, dürfte Sie interessieren, falls Sie sich den aus Sternenschweif nicht gesichert haben.
  37. Eine weitere Matrosentruhe mit unwichtigem Inhalt.
  38. Eine weitere Matrosentruhe mit unwichtigem Inhalt.
  39. Eine weitere Matrosentruhe mit unwichtigem Inhalt.
  40. Über diese Leiter kommen Sie ins erste Unterdeck.
  41. Schiffsmesse: 10 Matrosen sind hier beim Essen. Der Kampf wird vermieden, wenn die Matrosen schlafen.
  42. Truhe: 25 Essgeschirr.
  43. Truhe: 25 Essgeschirr.
  44. Das Fass beinhaltet frisches, trinkbares Wasser.
  45. Truhe: Neben einigen Gegenständen finden Sie hier einen Bootsmannsbrief, der aber für Sie wertlos ist.
  46. Truhe: U.a. gibt es hier ein KL-Elixier.
  47. Truhe: U.a. gibt es hier 8 Thonnys.
  48. Ihr Anführer kann mit hoher Sinnesschärfe einen kleinen Schatz unter den Bodenbrettern entdecken. Edelstein, Gold- und Silberschmuck sowie über 37 Dukaten.
  49. Eine weitere Matrosentruhe mit unwichtigem Inhalt.
  50. Truhe: Krötenhaut, 2 Waffenröcke, Schwert, 2 Entermesser, 3 Paar Stiefel sowie über 12 Dukaten.
  51. Schrank: Topfhelm, Kettenzeug und 2 Schilde.
  52. Truhe: 3 Hylailer Feuer, 8 Öle, 4 Schnapsflaschen, 12 Lakritze, 2 KL-Elixiere, Alchimieset, Schuhe, Rezepte für Hylailer Feuer und Expurgicum sowie 4 Dukaten.

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