DSA 3: Die Zwergenbinge - 1. Ebene

01) Hier betreten und verlassen Sie die Binge 02) Drei Kriegsoger und ein Orkveteran stehen Ihnen hier im Weg 03) Hier finden Sie eine besondere Streitaxt mit anderen AT/PA-Werten, als handelsübliche 04) Den Schmiedehammer kann nur ein Zwerg herausziehen. Falls die Probe auf FF misslingt, kann der Held Wundfieber bekommen. Bei jedem Bergungsversuch verliert man CH -1 für zwei Tage 05) Im Regal finden sich ein paar Wurfsterne und eine Ochsenherde 06) Eine Gruppe schlafender Orks, die nach einiger Zeit Verstärkung bekommen 07) Haben Sie sich unter Ziffer 06 für Schleichen entschieden, kommt es hier zum Kampf, falls die Proben misslungen sind 08) Ein toter Zwerg im Fass. Den Schlüssel aus seinem Mund bekommen Sie nur, wenn die Helden eine KL-Probe bestehen. Daneben werden noch Proben auf Zechen abgefragt, wodurch einem Helden schlecht werden kann und weitere Folgen nach sich zieht 09) Im Regal finden sich 4 Joruga 10) Einige Fischrationen 11) Vor den Fässern liegen tote Orks, denen Sie das letzte Geld abnehmen können 12) Das Trinken aus den Wasserfässern birgt die Gefahr, an Dumpfschädel zu erkranken 13) Diese Truhe öffnen Sie mit dem Schlüssel vom toten Zwerg im Fass. Darin ist ein Metallkreuz, mit dem Sie das Regal auf Ziffer 15 verschieben können 14) Vorher sollten Sie die Bücher im rechten Regal lesen, weil das Spiel sonst einfriert. Bei gelungener Leseprobe wird ein Talentwert gemäß Buchtitel gesteigert 15) In dieses Regal stecken Sie das Metallkreuz 16) In seinem Hinterzimmer finden Sie den toten Radomil auf einem Stuhl. Durchsuchen Sie ihn, er hat ca. 70 Dukaten bei sich 17) Auf dem Tisch liegt ein Dokument, das Näheres zu berichten weiß 18) In der Truhe kann man einige zerrissene Zettel rekonstruieren. Proben auf Selbstbeherrschung auf den Anführer der Gruppe. Misslingt sie, verliert er die Gunst bei Ingerimm und Boron 19) Aus einem Tagebuch erfahren Sie, was sich in der Mine alles abgespielt hat 20) Hier erfahren Sie aus einem weiteren Dokument, wie bescheiden die Erträge waren 21) Für die Truhe haben Sie nur einen Versuch. Stellen Sie den Helden mit den höchsten Werten in FF, Sinnesschärfe und Schlösser knacken nach vorne. Darin befinden sich ein goldener Armreif und die Tenobaal-Bolzen, die nur mit einer schweren Armbrust abgeschossen werden können, sofern Sie das Spiel auf Version 1.12 gepatcht haben (in der Version 1.00 ist das Abfeuern auch mit schweren Armbrüsten unmöglich). Normale Armbrüste funktionieren damit nicht 22) Auf dem Hochbett befindet sich 1 Goldschmuck 23) Auf dem Hochbett finden Sie einen starken Heiltrank 24) Eine Gruppe schlafender Orks. Wenn Sie den Ersten überwältigen, können Sie ihn nach dem Kampf verhören. Probe auf "Sprachen"! 25) Im Regal liegt ein Topfhelm 26) Auf dem Hochbett finden Sie ein Amulett (rot) 27) Auf diesem Hochbett befindet sich eine Schnapsflasche 28) Auch hier ein wertvoller Bettenfund: 1 KK-Elixier 29) Hier finden Sie ein paar Dukaten. Der Wert kann von Mal zu Mal variieren. Meist sind es zwischen 2 - 4 Dukaten 30) Hier müssen Sie durch einen eingestürzten Gang krabbeln. Am Ende des Ganges werden Sie von drei Orks angegriffen 31) Auf dem gleichen Weg kommen Sie wieder zurück 32) Am Ende des Ganges kommen Sie in die zweite Ebene der Binge

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