01) Hier betreten und verlassen Sie die Binge
02) Drei Kriegsoger und ein Orkveteran stehen Ihnen hier im Weg
03) Hier finden Sie eine besondere Streitaxt mit anderen AT/PA-Werten, als handelsübliche
04) Den Schmiedehammer kann nur ein Zwerg herausziehen. Falls die Probe auf FF misslingt, kann der Held Wundfieber bekommen. Bei jedem Bergungsversuch verliert man CH -1 für zwei Tage
05) Im Regal finden sich ein paar Wurfsterne und eine Ochsenherde
06) Eine Gruppe schlafender Orks, die nach einiger Zeit Verstärkung bekommen
07) Haben Sie sich unter Ziffer 06 für Schleichen entschieden, kommt es hier zum Kampf, falls die Proben misslungen sind
08) Ein toter Zwerg im Fass. Den Schlüssel aus seinem Mund bekommen Sie nur, wenn die Helden eine KL-Probe bestehen. Daneben werden noch Proben auf Zechen abgefragt, wodurch einem Helden schlecht werden kann und weitere Folgen nach sich zieht
09) Im Regal finden sich 4 Joruga
10) Einige Fischrationen
11) Vor den Fässern liegen tote Orks, denen Sie das letzte Geld abnehmen können
12) Das Trinken aus den Wasserfässern birgt die Gefahr, an Dumpfschädel zu erkranken
13) Diese Truhe öffnen Sie mit dem Schlüssel vom toten Zwerg im Fass. Darin ist ein Metallkreuz, mit dem Sie das Regal auf Ziffer 15 verschieben können
14) Vorher sollten Sie die Bücher im rechten Regal lesen, weil das Spiel sonst einfriert. Bei gelungener Leseprobe wird ein Talentwert gemäß Buchtitel gesteigert
15) In dieses Regal stecken Sie das Metallkreuz
16) In seinem Hinterzimmer finden Sie den toten Radomil auf einem Stuhl. Durchsuchen Sie ihn, er hat ca. 70 Dukaten bei sich
17) Auf dem Tisch liegt ein Dokument, das Näheres zu berichten weiß
18) In der Truhe kann man einige zerrissene Zettel rekonstruieren. Proben auf Selbstbeherrschung auf den Anführer der Gruppe. Misslingt sie, verliert er die Gunst bei Ingerimm und Boron
19) Aus einem Tagebuch erfahren Sie, was sich in der Mine alles abgespielt hat
20) Hier erfahren Sie aus einem weiteren Dokument, wie bescheiden die Erträge waren
21) Für die Truhe haben Sie nur einen Versuch. Stellen Sie den Helden mit den höchsten Werten in FF, Sinnesschärfe und Schlösser knacken nach vorne. Darin befinden sich ein goldener Armreif und die Tenobaal-Bolzen, die nur mit einer schweren Armbrust abgeschossen werden können, sofern Sie das Spiel auf Version 1.12 gepatcht haben (in der Version 1.00 ist das Abfeuern auch mit schweren Armbrüsten unmöglich). Normale Armbrüste funktionieren damit nicht
22) Auf dem Hochbett befindet sich 1 Goldschmuck
23) Auf dem Hochbett finden Sie einen starken Heiltrank
24) Eine Gruppe schlafender Orks. Wenn Sie den Ersten überwältigen, können Sie ihn nach dem Kampf verhören. Probe auf "Sprachen"!
25) Im Regal liegt ein Topfhelm
26) Auf dem Hochbett finden Sie ein Amulett (rot)
27) Auf diesem Hochbett befindet sich eine Schnapsflasche
28) Auch hier ein wertvoller Bettenfund: 1 KK-Elixier
29) Hier finden Sie ein paar Dukaten. Der Wert kann von Mal zu Mal variieren. Meist sind es zwischen 2 - 4 Dukaten
30) Hier müssen Sie durch einen eingestürzten Gang krabbeln. Am Ende des Ganges werden Sie von drei Orks angegriffen
31) Auf dem gleichen Weg kommen Sie wieder zurück
32) Am Ende des Ganges kommen Sie in die zweite Ebene der Binge