01) Hier betreten und verlassen Sie die dritte Ebene
02) Diese Falle kann man entschärfen, wenn man hohe FF besitzt. Solisten finden hier immer den Tod, zumindest Thorgrimm sollte dabei sein
03) Bolzenfalle: Hier ist Gefahrensinn und Klugheit gefragt
04) Hier ebenso
05) Der Steinquader sollte für einen Helden mit hoher Sinnesschärfe kein Problem sein
06) Grubenfalle, die man mit verschiedenen Zaubern entschärfen kann: Claudibus (+10), Schmelze, Nihilatio (+4) und Solidirid (+5). Die Werte in Klammern sind die Mindestwerte bei den Zaubern, die man dazu haben muss
07) Bei dieser Bolzenfalle wird der Held immer den Stolperdraht berühren, egal wie er sich anstellt
08) Die Frage der Fratze beantworten Sie mit "Vergebung". Die Lösungsbuchstaben erhalten Sie, wenn Sie die kryptischen Schriftzeichen an den Wänden anklicken. Hierbei werden Proben auf "Alte Sprachen" abgelegt
09) Unter der Pflanzenflechte verbirgt sich ein Schalter, mit dessen Betätigung man in die Dämonenhalle kommt. Zuvor sollten Sie an der Fratze um Vergebung gebeten haben
10) Wenn Sie sich dem Podest nähern, müssen Sie sich mit einem gehörnten Dämon anlegen
11) Nach dem Kampf bekommen Sie es nun mit Manresh und zwei Orks zu tun. Besondere Kampfbeute: 1 Kraftgürtel, 1 grüner Ring (FF +4)
12) Das Dämonenbuch sollte mit einer Fackel verbrannt werden, sonst bekommen Sie keine Spielpunkte. Danach kehren Sie nach Riva zurück