Waffen, Rüstungen, KK-Boni und Bruchfaktoren
Das Schwarze Auge: Die Nordlandtrilogie, Teil 1 / Die Schicksalsklinge
aus Kunars Kompendium
Rüstungen Name Art RS AT/PA/Beh. Gewicht Helden DSA1 Helden DSA2 Bem. Hemd Panzer 1 0 30 GJKSTZHMDAFW Wintermantel Panzer 1 0/-1/1 120 GJKSTZHMDAFW Waffenrock Panzer 2 -1/-1/2 120 GJKSTZHMDAFW Lederharnisch Panzer 3 -1/-2/3 180 GJKSTZ DAFW Krötenhaut Panzer 3 -1/-2/3 150 GJKSTZ AFW GJKSTZ DAFW Kettenhemd Panzer 4 -2/-2/4 320 K TZ A K TZ Schuppenpanzer Panzer 5 -2/-2/4 480 K TZ Kettenhemd (2) Panzer 5 -1/-2/3 320 K TZ A K TZ ! magisch Kettenhemd (3) Panzer 2 -2/-2/4 320 K TZ A K TZ ! magisch Schild Schild 1 0 140 GJKSTZ AFW Eisenschild Schild 2 0/-1/1 200 GJKSTZ AFW Goldener Schild Schild 2 0/-1/1 200 GJKSTZHMDAFW ! Lederhelm Helm 1 0 90 GJKSTZ DAFW Topfhelm Helm 2 0/-1/1 100 GJKSTZ AFW Eisenhelm Helm 3 -1/-1/2 180 GJKSTZ AFW K TZ A Helm Helm 1 0 90 GJKSTZHMDAFW GJKSTZ DAFW ! CH -1 [1] Silberhelm Helm 3 -1/-1/2 180 GJKSTZHMDAFW ! Lederzeug Zeug 1 0 70 GJKSTZ DAFW Kettenzeug Zeug 1 0/-1/1 80 GJKSTZ A GJKSTZ Plattenzeug Zeug 2 0/-1/1 100 K TZ Schuhe Kleidung 0 0 40 GJKSTZHMDAFW Stiefel Kleidung 0 0 75 GJKSTZHMDAFW Schneeschuhe Kleidung 0 0 40 GJKSTZHMDAFW Hose Kleidung 0 0 30 GJKSTZHMDAFW Robe Kleidung 0 0 50 GJKSTZHMDAFW Robe (2) Kleidung 0 0 200 GJKSTZHMDAFW Robe (3) Kleidung ? ? ? ? ?
Waffen Name Art TP AT/PA (2) Gewicht Helden DSA1 Helden DSA2 Bem. Bloße Hand Waffenlos 1W 0/0 0 GJKSTZHMDAFW Pfeile (200) Waffenlos 0 0/0 4 GJKSTZHMDAFW Bolzen (50) Waffenlos 0 0/0 5 GJKSTZHMDAFW Wurfmesser Wurfwaffen 1W -3/0; -3/-4 10 GJKSTZHMDAFW Wurfstern Wurfwaffen 1W+1 0/0; 0/0 15 GJKSTZHMDAFW GJKSTZHM AFW DSA2: stapeln Wurfaxt Wurfwaffen 1W+3 -1/0; -1/-4 120 GJKSTZHMDAFW GJKSTZ AFW Wurfbeil Wurfwaffen 1W+3 -1/0; -1/-3 120 GJKSTZ AFW DSA2: 60 U. Schneidzahn Wurfwaffen 1W+4 0/0; 0/0 50 GJKSTZ AFW Wurfdolch Wurfwaffen 1W -3/0; -3/-4 10 GJKSTZHMDAFW GJKSTZHM AFW ! magisch Schleuder Schußwaffen 1W+2 -1/0 10 GJKSTZHMDAFW DSA2: - Kurzbogen Schußwaffen 1W+3 -1/0; 0/0 20 GJKSTZ DAFW GJKSTZ AFW Langbogen Schußwaffen 1W+4 -1/0; 0/0 30 GJKSTZ DAFW GJKSTZ AFW Armbrust Schußwaffen 1W+6 -1/0; 0/0 200 KSTZ AFW Schwert Schwerter 1W+4 0/0 80 GJKSTZ AFW Knüppel Hiebwaffen 1W+1 -1/-3 60 GJKSTZ DAFW Säbel Hiebwaffen 1W+3 0/0 60 GJKSTZ AFW Messer Stichwaffen 1W -3/-4 10 GJKSTZHMDAFW Speer Speere 1W+3 0/-3 80 GJKSTZ AFW Kurzschwert Schwerter 1W+2 0/-1 40 GJKSTZ AFW Kriegsbeil Äxte 1W+4 0/-3 120 GJKSTZHMDAFW GJKSTZ AFW Streitaxt Zweihänder 2W+4 -1/-4 150 K TZ K * Dolch Stichwaffen 1W+1 -2/-3 20 GJKSTZHMDAFW GJKSTZHM AFW Zweihänder Zweihänder 2W+4 -2/-3 160 K Morgenstern Hiebwaffen 1W+5 -1/-3 120 K Z Vulkanglasdolch Stichwaffen 1W -2/-3 30 GJKSTZHMDAFW magisch/O Pike Stichwaffen 1W+3 -1/-4 150 GJKST AFW * Streitkolben Hiebwaffen 1W+4 0/-2 110 GJKSTZ AFW K Z Degen Stichwaffen 1W+3 0/-1 35 GJKSTZ AFW Florett Stichwaffen 1W+3 0/-1 30 GJKSTZ AFW Kampfstab Speere 1W+1 0/-1 70 GJKSTZHMDAFW GJKSTZ DAFW Peitsche Hiebwaffen 1W 0/-6 60 GJKSTZHMDAFW GJKSTZH DAFW Sichel Hiebwaffen 1W+2 -3/-4 30 GJKSTZ AFW Sense Hiebwaffen 1W+3 -3/-4 100 GJKSTZ AFW Kriegshammer Hiebwaffen 2W+3 -2/-4 150 K Z * Dreizack Stichwaffen 1W+3 0/-3 90 GJKSTZ AFW * Hellebarde Äxte 1W+4 -1/-3 150 K Dreschflegel Hiebwaffen 1W+2 -2/-3 100 GJKST DAFW Zweililien Hiebwaffen 1W+3 -1/-1 80 GJKSTZ AFW K O * Ochsenherde Hiebwaffen 3W+3 -3/-4 240 K Basiliskenzunge Stichwaffen 1W+1 -2/-3 25 GJKSTZHMDAFW GJKSTZHM AFW Ogerfänger Stichwaffen 1W+2 -2/-3 30 GJKSTZHMDAFW GJKSTZH AFW Mengbilar Stichwaffen 1W+1 -3/-4 20 GJKSTZHMDAFW GJKSTZH AFW nT/Ov/L/O Schwerer Dolch Stichwaffen 1W+2 -1/-2 30 GJKSTZHMDAFW GJKSTZH AFW Rondrakamm Zweihänder 2W+2 -2/-2 150 K Entermesser Hiebwaffen 1W+3 0/-1 70 GJKSTZ AFW * Bastardschwert Zweihänder 1W+5 -1/-2 140 K Z K Tuzakmesser Zweihänder 1W+6 -2/-2 135 K nT/Ov/L/O Rabenschnabel Hiebwaffen 1W+4 -1/-3 90 GJKSTZ AFW * Brabakbengel Hiebwaffen 1W+5 -1/-2 120 GJKSTZ AFW Rapier Stichwaffen 1W+3 0/-1 35 GJKSTZ AFW Khunchomer Hiebwaffen 1W+4 0/-1 70 GJKSTZ AFW Doppelkhunchomer Hiebwaffen 1W+6 -1/-3 150 K nT/Ov/L/O Zauberstab Speere 1W+1 0/0 70 M Magier Skraja Hiebwaffen 1W+3 0/-2 90 GJKSTZ AFW DSA2: Axt * Kriegsbeil (2) Äxte 1W+4 -2/-4 120 GJKSTZ AFW * Orknase Äxte 1W+5 -1/-3 120 GJKSTZ AFW Robbentöter Hiebwaffen 1W+3 0/0 70 GJKSTZ AFW O Wolfmesser Stichwaffen 1W+3 0/-1 50 GJKSTZ AFW O * Hexenbesen Hiebwaffen 1W+1 0/0 60 H Hexen Bastardschwert (2) Zweihänder 1W+5 -2/-3 50 K Z K ! magisch Orknase (2) Äxte 1W+10 -2/-8 120 GJKSTZ AFW ! magisch Kurzschwert (2) Schwerter 1W+2 2/-1 40 GJKSTZ AFW ! magisch Sichel (2) Hiebwaffen 1W+2 -3/-4 30 GJKSTZ AFW ! magisch Säbel (2) Hiebwaffen ? ? ? ? ! magisch Zweihänder (2) Zweihänder 2W+4 -3/-4 160 K Z K ! magisch Schwert Grimring Schwerter 1W+4 2/ 2 80 GJKSTZ AFW ! magisch; DSA2: - Kukrisdolch Stichwaffen 1W+1 -2/-3 20 GJ STZHMDAFW GJ STZHM AFW ! DSA2: 30 U. [2] Schwert (2) Schwerter 1W+4 2/0 80 GJKSTZ AFW ! magisch Kukrismengbilar Stichwaffen 1W+1 -3/-4 20 GJ STZHMDAFW GJ STZHAFW ! [3] Silberstreitkolben Hiebwaffen 1W+4 0/-2 110 GJKSTZ AFW K Z ! Speer (2) Speere 1W+3 1/ 1 80 GJKSTZ AFW ! magisch
Bruchfaktoren und KK-Boni Name KK-Bonus Bruchfaktor Name KK-Bonus Bruchfaktor Bloße Hand - - Dreschflegel 13 6 Pfeile (200) - - Zweililien 18 4 Bolzen (50) - - Ochsenherde 17 4 Wurfmesser - 4 Basiliskenzunge 16 4 Wurfstern - 0 Ogerfänger 15 4 Wurfaxt - 4 Mengbilar 16 7 Wurfbeil - 4 Schwerer Dolch 15 2 Schneidzahn - 0 Rondrakamm 15 3 Wurfdolch - 4 Entermesser 15 2 Schleuder - 0 Bastardschwert 14 2 Kurzbogen - 0 Tuzakmesser 15 1 Langbogen - 0 Rabenschnabel 16 3 Armbrust - 0 Brabakbengel 14 1 Schwert 14 2 Rapier 16 4 Knüppel 14 6 Kunchomer 14 2 Säbel 15 2 Doppelkunchomer 15 3 Messer 16 4 Zauberstab 15 9D Speer - 5 Skraja 13 4 Kurzschwert 15 1 Kriegsbeil (2) 13 2 Kriegsbeil 14 5 Orknase 14 2 Streitaxt 14 3 Robbentöter 15 2 Dolch 15 3 Wolfmesser 15 2 Zweihänder 14 3 Hexenbesen 15 9D Morgenstern 15 5 Bastardschwert (2) 14 FB Vulkanglasdolch 16 6 Orknase (2) 14 9D Pike 19 7 Kurzschwert (2) 15 9D Streitkolben 13 1 Sichel (2) 17 5 Degen 16 3 Säbel (2) 15 ? Florett 16 3 Zweihänder (2) 14 9D Kampfstab 15 5 Schwert Grimring 14 9D Peitsche 19 2 Kukrisdolch 15 3 Sichel 17 5 Schwert (2) 14 0 Sense 17 6 Kukrismengbilar 16 7 Kriegshammer 15 2 Silberstreitkolben 13 1 Dreizack 15 3 Speer (2) - 5 Hellebarde 15 5 [1] 3x in Goblinhöhle
[2] Wegelagerer Felsteyn - Orkanger; vergiftet
[3] Zauberer Thoss - Rybon; vergiftet
nT: nicht in Thorwal erhältlich
Ov/L/O: in Overthorn, Liskor und Oberorken erhältlich
O: nur in Oberorken erhältlich
* abweichende Angaben in der CPS-Lösung zu DSA1
9D = unzerbrechlich
FB = Negativer Bruchfaktor von -5