Der Druide / Die Druidin
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Ausrüstung
- Wirselkraut
- Joruga
- Vulkanglasdolch
- Proviantpakete
- Hose
- Hemd (nur bei Frauen)
- Schuhe (ab DSA 2)
- Decke (ab DSA 2)
Die erforderlichen Startwerte für die positiven und
negativen Eigenschaften finden Sie hier:
Mindestwerte für die Heldengenerierung Talentwerte | Zauberwerte |
Kampf | Waffenlos | 1 | Hiebwaffen | -3 | Stichwaffen | 0 | Schwerter | -7 | Äxte | -6 | Speere | 2 | Zweihänder | -7 | Schusswaffen | 1 | Wurfwaffen | 1 | Körper | Akrobatik | -2 | Klettern | 2 | Körperbeherrschung | 0 | Reiten | -1 | Schleichen | 3 | Schwimmen | 1 | Selbstbeherrschung | 4 | Tanzen | -2 | Verstecken | 0 | Zechen | 1 | Gesellschaft | Bekehren | -7 | Betören | -3 | Feilschen | 0 | Gassenwissen | -2 | Lügen | 2 | Menschenkenntnis | 1 | Schätzen | 0 | Natur | Fährtensuchen | 2 | Fesseln | 2 | Orientierung | 2 | Pflanzenkunde | 5 | Tierkunde | 4 | Wildnisleben | 3 | Wissen | Alchimie | 0 | Alte Sprachen | -4 | Geographie | 1 | Geschichte | 2 | Götter / Kulte | 1 | Kriegskunst | -4 | Lesen | 0 | Magiekunde | 4 | Sprachen | 0 | Handwerk | Abrichten | 2 | Fahrzeuge | -2 | Falschspielen | -1 | Gift heilen | 3 | Krankheit heilen | 4 | Wunden heilen | 2 | Musizieren | 0 | Schlösser | -2 | Taschendieb | -4 | Intuition | Gefahrensinn | 2 | Sinnesschärfe | 3 | | | Antimagie | Beherrschung | 2 | Destructibo | -10 | Gardianum | -8 | Illusion | -9 | Verwandlung | -12 | Beherrschung | Band und Fessel | -6 | Bannbaladin | -10 | Böser Blick | 3 | Große Gier | -6 | Große Verwirrung | 2 | Herr der Tiere | 2 | Horriphobus | -6 | Magischer Raub | -4 | Respondami | -4 | Sanftmut | -8 | Somnigravis | -8 | Zwingtanz | 1 | Dämonologie | Furor Blut | -10 | Geister bannen | -3 | Geister rufen | -2 | Heptagon | -12 | Krähenruf | -8 | Skelettarius | -12 | Elemente | Elementare | -15 | Nihilatio | -15 | Solidirid | -12 | Bewegung | Axxeleratus | -10 | Foramen | -8 | Motoricus | -12 | Spurlos | -5 | Transversalis | -19 | Über Eis | -15 | Heilung | Balsam | -8 | Hexenspeichel | -19 | Klarum Purum | -6 | Ruhe Körper | -10 | Tiere heilen | -8 | Hellsicht | Adleraug | -4 | Analüs | -10 | Eigenschaften | -10 | Exposami | -4 | Odem Arcanum | -3 | Penetrizzel | -8 | Sensibar | -8 | Illusion | Chamäleoni | -7 | Duplicatus | -6 | Harmlos | -6 | Hexenknoten | -10 | | Kampf | Blitz | 1 | Ecliptifactus | -8 | Eisenrost | -3 | Fulminictus | -8 | Ignifaxius | -12 | Plumbumbarum | -7 | Radau | -19 | Saft Kraft | -10 | Scharfes Auge | -8 | Verständigung | Hexenblick | -19 | Nekropathia | -6 | Verwandlung | Adler, Wolf | -8 | Arcano | -8 | Armatrutz | -8 | CH steigern | -5 | Feuerbann | -6 | FF steigern | 0 | GE steigern | -3 | IN steigern | 0 | KK steigern | -3 | KL steigern | -3 | MU steigern | -1 | Mutabili | -18 | Paralü | -15 | Salander | -15 | See und Fluss | -10 | Visibili | -12 | Veränderung | Abvenenum | -6 | Aeolitus | -4 | Brenne | -8 | Claudibus | -8 | Dunkelheit | -1 | Erstarre | -8 | Flim Flam | 0 | Schmelze | -8 | Silentium | -6 | Sturmgebrüll | -15 | | |