Der Thorwaler / Die Thorwalerin
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Ausrüstung
- Säbel
- Schnapsflasche
- Skraja
- Wasserschlauch
- Proviantpakete
- Hose
- Hemd (nur bei Frauen)
- Schuhe (ab DSA 2)
- Decke (ab DSA 2)
Die erforderlichen Startwerte für die positiven und
negativen Eigenschaften finden Sie hier:
Mindestwerte für die Heldengenerierung Talentwerte |
Kampf | Waffenlos | 4 | Hiebwaffen | 3 | Stichwaffen | 0 | Schwerter | 1 | Äxte | 4 | Speere | 2 | Zweihänder | 2 | Schusswaffen | -3 | Wurfwaffen | 2 | Körper | Akrobatik | -1 | Klettern | 3 | Körperbeherrschung | 2 | Reiten | -1 | Schleichen | -1 | Schwimmen | 5 | Selbstbeherrschung | 4 | Tanzen | 0 | Verstecken | -2 | Zechen | 6 | Gesellschaft | Bekehren | -4 | Betören | 0 | Feilschen | -2 | Gassenwissen | -2 | Lügen | -1 | Menschenkenntnis | 0 | Schätzen | 0 | | | Natur | Fährtensuchen | -5 | Fesseln | 3 | Orientierung | 4 | Pflanzenkunde | -4 | Tierkunde | -2 | Wildnisleben | -2 | Wissen | Alchimie | -4 | Alte Sprachen | -1 | Geographie | 2 | Geschichte | 0 | Götter / Kulte | 2 | Kriegskunst | 0 | Lesen | 1 | Magiekunde | -3 | Sprachen | 1 | | Handwerk | Abrichten | -4 | Fahrzeuge | -2 | Falschspielen | 0 | Gift heilen | -1 | Krankheit heilen | 1 | Wunden heilen | 2 | Musizieren | 1 | Schlösser | 0 | Taschendieb | -2 | Intuition | Gefahrensinn | -3 | Sinnesschärfe | 2 | | |