Die Elixiere der Tugenden

Charismaelixier

Gruppe: Virtutica

Beschaffung: 23D/9

Rezeptur: 2 Skrupel Diamantstaub, 5 Unzen Gratenfelser Schwefelquell, 7 Unzen geraspeltes Süßholz, 1 Schössling Finage, 2 Beeren Schönaug, 1 Unze Baldrian, 1 Schlangenzunge

»Im Tsa-Mond beim Lichte des Aves herzustellen. Zerschlag den Diamanten und leg die Splitter ins Schwefelwasser, welches sich in obsidianenem Kelche befindet. Das Süßholz und den getruckneten Finage-Schößling zerreib gemeinsam und unter Zugabe von etwas Schwefelwasser in einem glesernen Mörser. Schönaug und Balderian zerdrück in einer Schale aus Alabaster unter Beigabe von Schwefelwasser. Stelle nun alle drei Gefeße an die Ecken eines Trigramma, welches zum Lichte des Aves offen ist, und lasse sie dort sieben Stunden stehen. Lege itzo die Schlangenzunge in eine Schale aus Silber in der Mitten des Trigramma und gib die drei anderen Theile bei. Rührs um, wobei ein bleuliches Glosen entstehet, und lass’s bis zur nechsten Nacht dorten stehen. Itzo destilliers in der Retorten ab, wobei die ersten Tropfen, siebenundzwanzig an der Zahl, das gewünschte Elixir sind, welches drei Monde lang seine Wirkung erhelt, dich schön in Aussehen, Mimik und Sprache zu machen wie den großen Levthan vor seinem Sturz.«
— Pheredonios Melenaar, Die Macht der Elemente, Zorgan, ca. 700 BF

Labor: Hexenküche

Probe: +5 / +4

Wirkung:
M: 1, 4, 14, 18, 23, 36, 39, 40; man hat auch schon von gespaltenen Zungen und glasigen Schlangenaugen gehört.
A: 1 CH-Punkt für 1 SR mit leicht triebhaftem Verhalten (KL–1 für 1 Stunde)
B: 2 CH-Punkte für 2 SR
C: 3 CH-Punkte für 3 SR
D: 7 CH-Punkte für 7 SR
E: Das CH des Anwenders steigt für einen Tag um 2 Punkte.
F: Der Anwender aalt sich einen Tag lang in seiner Schönheit und Überzeugungskraft (CH +5), ist jedoch ansonsten für nichts zu gebrauchen (alle anderen geistigen Eigenschaften –2).

Verbreitung: 5

Merkmale: klare, hellblaue Flüssigkeit, riecht nach Baldrian

Haltbarkeit: W6+9 Wochen

Preis: etwa 45 Dukaten

Meisterhinweise: Ab einer Qualität von D wird für die Wirkungsdauer der Nachteil Widerwärtiges Aussehen zu Unansehnlich, dieser zu einem normalen Aussehen abgemildert; normales Aussehen wird zum Vorteil Gutaussehend und jener steigert sich zu einem Herausragenden Aussehen (jedoch ist nur eine Steigerung möglich). Bei Qualität M ist die Wirkung nicht nur umgekehrt, sondern bringt gar zwei Absenkungen mit sich. Auf Katzen hat der Anwender übrigens eine überaus anziehende Wirkung.

Fingerfertigkeitselixier

Gruppe: Virtutica

Beschaffung: 15D/8

Rezeptur: 5 Unzen reiner Alkohol, 1 Skrupel grob zerhauener Topas, 1 Büschel Haare vom Mengbiller Affen, 5 Unzen Zwiedestillat, eine rechte Vorderpfote vom Feh, 1 Bund Atmon, 1 Schössling Finage

»Im Firunmond beim Lichte der Simia herzustellen. Gieß den Alcohol vorsichtig über die Splitter des Topaz, laß es stehen für drei Stunden, gib hinzu die Haare vom Aff, welche du selbige drei Stunden gekocht im Zwiedestillat. Rühr um. Dreimal nach links.

Mit der Pfote vom Feh. So ists wohlgetan. Laß nun wieder stehn eine Stund ohne jegliches Licht. Derweil zermahl in messingnem Mörser Atmon und Finage zu einem Brei und kratz alles aus, was du nur findest. Hinein in die Retort. Gib nun die gallig Brüh noch kochend hinzu und dann VIEL Hitze im Ofen. Warte nun, bis die Farbe wird von rot auf gelb, und nimm sodann die Hitze weg.

Warte nochmals eine Stund. Es bleibet auf dem Grunde wohl eine halbe Unze bernsteinfarbener Flüssigkeit, welche ist ein Elixier, das der Fingerfertigkeit höchst förderlich. Dunkel gestellet oder in geschlossenem Gefeß aufbewahrt, helt es sich wohl 3 Viertel Jahr.«
— Pheredonios Melenaar, Die Macht der Elemente, Zorgan, ca. 700 BF

Labor: archaisches Labor

Probe: +6 / +5

Wirkung:
M: 1, 2, 3, 4, 8, 9, 18, 23, 27, 29
A: 1 FF-Punkt für 1 SR, aber erhöhte Schreckhaftigkeit (MU–1 für 1 Stunde)
B: 2 FF-Punkte für 2 SR
C: 3 FF-Punkte für 3 SR
D: 7 FF-Punkte für 7 SR
E: Ein wahres Wundermittel: Schlösser wären überhaupt kein Problem mehr (FF +15 für 1 SR), wenn nur die Dietriche nicht so fürchterlich schwer wären (KK –7 für 3 SR).
F: Auch bekannt als Kleptomanicum: Die erhöhte FF (+7 für 7 Stunden) will doch ach so gerne demonstriert werden – an fremder Leute Börsen, den Miederschnüren erhabener Damen (für den Wirkungszeitraum Nachteil Kleptomanie 7).

Verbreitung: 4

Merkmale: bernsteinfarbene, undurchsichtige Flüssigkeit, geruchlos

Haltbarkeit: W3+7 Monate

Preis: um 30 Dukaten

Meisterhinweise: Nimmt ein Anwender binnen zweier Tage nach einem Genuss von Fingerfertigkeitselixier auf Atmon- Basis ein solches ein zweites Mal ein, so bleibt der Trank bis auf FF –1 für eine Stunde wirkungslos. Bestimmte alternative Rezepturen versuchen die starken Nebenwirkungen bei Qualität E zu umgehen (was allgemein natürlich bei allen Alchimika gilt).

Gewandtheitselixier

Gruppe: Virtutica

Beschaffung: 25D/6

Rezeptur: 2 Skrupel Smaragdstaub, 10 Unzen Zwiedestillat, 3 Kolben Mibelrohr, 1 Schössling Finage, 7 Haare eines Einhornschweifs, 12 lebende Fliegen, 1/2 Unze Gelbes Feuerkraut, 1 Unze reiner Alkohol

»Im Phex-Mond beim Lichte des Simia herzustellen. Zerhau den Emerald zu grünlichem Staube, welchen du dem Zwiedestillathe beifügest, das sich in silberner Kanne befindet. Derweil es dorten sprudelt und zischt, zerdrück das Mibelrohr und den Schößling des Finage in einer güldnen Schale, bis dass kein Safft mehr herausquillt, gib selbigen zum Destillathe. Fülle nun eine Retort mit den Haaren und den thunlichst quicklebendig Fliegen. Das trucken Feuerkraut zerreib und thues bei. Stell itzo den Feuerofen mit der Retort inmitten eines Octagramma, offen gen Simia. Gib nun das Destillath in die Retort (und acht darauf, dass die Fliegen drinne bleiben) und machs heiß, bis es rötlich brodelt. Dann laß wieder kalt werden. Wenn du das Gebreu itzo wieder erhitzt, dann sei die Farbe von klarem Gelb. Nun destilliers weiter, bis dass du siebenunddreißig Tropfen gefangen hast, welche du in Alcohole verdünnest und so das Elixir der Hohen Geschicklichkeit erhelst. Es mag dir wohl ein Jahr lang von Nutzen sein.«
— Pheredonios Melenaar, Die Macht der Elemente, Zorgan, ca. 700 BF

Labor: Hexenküche

Probe: +6 / +7

Wirkung:
M: 1, 2, 3, 4, 8, 9, 15, 18, 23, 27, 30, 38
A: 1 GE-Punkt für 1 SR, allerdings leichte feinmotorische Störungen (FF–1 für 1 Stunde)
B: 2 GE-Punkte für 2 SR
C: 3 GE-Punkte für 3 SR
D: 7 GE-Punkte für 7 SR
E: Ein potentes Gebräu, das die GE für zwölf Stunden um 3 Punkte steigert.
F: Wer bereit ist, für einen halben Tag nach Ablauf der Wirkung mit zitternden Gliedern daniederzuliegen (GE –7, FF und KK je –2), nur um sich kurzfristig der Gewandtheit einer Katze zu erfreuen (GE +12 für 3 SR), der mag dieses Mittel wohl schätzen.

Verbreitung: 5

Merkmale: klare, gelbe Flüssigkeit, stark alkoholisch

Haltbarkeit: W3+10 Monate

Preis: um 50 Dukaten

Meisterhinweise: Zu häufige Anwendung (mehr als einmal pro Monat) führt mit einer Wahrscheinlichkeit von 11 bis 20 auf dem W20 zur Mibelsucht (eine Krankheit der 8. Stufe).

Die Einnahme von Mibel-Absud zeigt beim Abhängigen weder positive noch negative Wirkungen (Gewandtheitselixier bringt lediglich halbierte Wirkungen mit sich), bei Entzug – mindestens jeden zweiten Tag muss der Abhängige bspw. einen Tee aus Mibelrohr trinken – tritt allerdings eine völlige Apathie ein (KL, IN, GE, FF je –3, völlige Unlust, irgendetwas zu tun). Siehe auch ZBA 251.

Intuitionselixier

Gruppe: Virtutica

Beschaffung: 18D/8

Rezeptur: 1 Schössling Finage, 1 Knoblauchzehe, die Augen einer Fledermaus, 5 Skrupel Rabenkot, 7 Haare eines Blinden, 1 Skrupel Aquamarin, 3 Unzen Wasser eines stillen Teichs im Wald, 6 Tropfen von einem Stalaktiten tröpfelndes Wasser

»Bei Rahjas Mond stell es her, wenn Horas scheint, damit es seine Wirkung entfalte. Zerreibe Finage, Knoblauch, Augen, Kot und Haare zu einer Paste. Den Aquamarin zermahl zu grobem Staub.

Sodann erhitze das Teichwasser, bis es warm ist, und mische es in die Paste, rühr auch den Staub ein. Erhitze alles in der Retorte und fang die ersten 30 Tropfen auf, die von lichtgrüner Farbe sind.

Schließlich gib die Tropfen Wasser des Muqarnas zu und du bekommst ein El’Iksir von bitterem Geschmack, das dir Eingebung und Erleuchtung verleiht. Es hält sich wohl für 18 Monde.«
— Dunchaban ibn Nastraddon, Aus Dunchabans Labor, Khunchom, 992 BF

Labor: Hexenküche

Probe: +2 / +5

Wirkung:
M: 1, 4, 11, 13, 19, 22, 24, 28, 31, 32
A: 1 IN-Punkt für 1 SR, jedoch leichte Trübung des Geistes (KL –1 für eine Stunde)
B: 2 IN-Punkte für 2 SR
C: 3 IN-Punkte für 3 SR
D: 7 IN-Punkte für 7 SR
E: Der Anwender hat für einen Tag vielerlei zutreffende Einblicke und Vorahnungen (IN +3).
F: Ungeahnte Einsichten und Ahnungen überkommen den Nutzer (IN +9 für 2 Stunden), die ihn anschließend für die folgenden 12 Stunden in tiefe Lethargie sinken lassen (alle Eigenschaften –4).

Verbreitung: 4

Merkmale: lichtgrüne, durchsichtige Flüssigkeit, bitterer Geschmack

Haltbarkeit: W6+14 Monat(e)

Preis: um 35 Dukaten

Klugheitselixier

Gruppe: Virtutica

Beschaffung: 23D/9

Rezeptur: 1 Skrupel Saphirstaub, 1 Unze Brabaker Vitriol, die Augen einer Smaragdschlange, 3 Unzen Salzlake von Unau, 1 Schössling Finage, 7 Ilmenblatt, 7 Eulenfedern, 2 Unzen Quellwasser

»Im Hesinde-Mond beim Lichte des Nandus herzustellen. Zerhau den Saphir so lange, bis dass seine Farbe noch zu erahnen ist und löse ihn nun im Vitriole. Truckne die Schlangenaugen und tue dasselbe mit ihnen, wie du mit dem Saphir verfahren, jedoch nimm die Salzlake. Den Finage- Schößling verreib gut in einem güldenen Mörser und auch das Ilmenblatt hier also. Von den Federn nimm nur das Geest, nicht den Stamm, und gib es itzo in die Salzlake. Daraufhin nimm die Paste aus Finage und Ilmenblatt und löse sie mit dem Quellwasser. Gib nun Wasser, Lake und Vitriol in just jener Reihenfolge in einem glesernen Gefeß beisammen, welchselbiges du mit Eis kühlest. Es erhebet sich ein gelblichgrüner Dampff, welchen du davonziehen läßt. Was nun bleibet, das destillier und fang nur die ersten 49 Tropfen auf. Dies ist das Elixier der Klugheit, welches du im folgenden Jahre verbrauchen solltest.«
— Pheredonios Melenaar, Die Macht der Elemente, Zorgan, ca. 700 BF

Labor: Hexenküche

Probe: +3 / +5

Wirkung:
M: 1, 2, 3, 4, 9, 10, 11, 14, 15, 18, 19, 22, 28, 32, 37
A: 1 KL-Punkt für 1 SR, dabei wenig entschlussfreudig und zaudernd (MU–1 für 1 Stunde)
B: 2 KL-Punkte für 2 SR
C: 3 KL-Punkte für 3 SR
D: 7 KL-Punkte für 7 SR
E: Gesteigertes Denkvermögen von 2 Punkten für 1 Tag.
F: Die Klugheit steigt einen Tag lang um 5 Punkte, jedoch ist der Anwender so mit seinen neuen Gedanken beschäftigt, dass er in wichtigen Situationen abgelenkt ist – alle Talente und Zauberfertigkeiten, die keine Klugheit erfordern, sinken vorübergehend um 3 Punkte.

Verbreitung: 4

Merkmale: zitronengelbe, klare Flüssigkeit, leicht salziger Geschmack

Haltbarkeit: W3+10 Monate

Preis: um 45 Dukaten

Konstitutionselixier

Gruppe: Virtutica

Beschaffung: 20D/7

Rezeptur: 1 Schössling Finage, 2 verschiedene Büschel Unkraut von einer Tempelmauer, 6 Unzen Unauer Salzlake, das Leder der Sohle einer Bärentatze, 3 Unzen Blut eines Ochsen oder Zwergen, 2 Skrupel Onyxsplitter, 1 Moosballen Olginwurz, der Magensaft eines Khoramswühlers

»Das Elixier, das die Widerstandsfaehigkeit erhoehet, bereitet des Nachts, wenn das sich rundende oder volle Mal der Mada stehet im Sternenbild des Gehoerns. Trockenet den Finage und beides wilde Kraut ueber der Hitze des Ofens und stoszet beides in einem Moerser von Granit mit einem Stoeszel von selbigem zu groben Staube.

Dann nehmet eine stehlerne Schale und gebet hinein die saltzene Lake und den Staub und lasset es ziehen den dritten Teil einer Stunde, dann seiet es ab und behaltet nur das Fluessige. Derweil aber bestreichet das Leder vom Baeren mit dem Blute des Zwergen und wickelt darin ein die Splitter vom Onyx. Dann schlaget darauf mit einem schweren Stoeszel so lange, bis die Splitter seien Staub, vermischet mit dem Blute. Kratzet die Masse ab vom Leder und gebet sie zur Lake zur rechten Zeit, wenn es scheumet mit roten Blasen, ist es recht getan. Dann gebet es in die Retorte, wobei Ihr die ersten 49 Tropfen wegschuettet und nur die zweiten und dritten 49 behaltet. Dann presset gut aus die Olginwurtzel und gebet den Saft zum Destillath in einen Kolben, um den zeichnet ein Pentagramma.

Dann erhitzet den Kolben, bis gruener Rauch aufsteiget.

Dann machet rasch und fuellet die Substantz mit der Saeure vom Wuehlermagen in eine Phiole von Stahl, worin das Elixier thunlichst aufbewahret werden soll. Solange es ist gruen wie die Reseda, zeiget es Wirkung, doch wird es grau, ist es verdorben, das ist der Fall nach zweien Jahren.
— Paramanthus von Havena, Lexikon der Alchimie, Band III, um 540 BF, Abschrift aus der Kaiser-Reto-Zeit

Labor: Hexenküche

Probe: +6 / +3

Wirkung:
M: 1, 2, 3, 4, 5, 13, 14, 15, 18, 19, 21, 25, 27, 33, 34
A: 1 KO-Punkt für 1 SR, Regeneration von 1W6 Punkten AU, anschließend leichte Schwächeerscheinungen (KO–1 für 1 Stunde)
B: 2 KO-Punkte und AU +5 für 2 SR
C: 3 KO-Punkte und AU +10 für 3 SR
D: 7 KO-Punkte und AU +20 für 7 SR
E: Der Anwender strotzt nur so von Lebenskraft und Durchhaltevermögen (KO +4, AU verdoppelt für einen halben Tag).
F: Für drei Stunden prallt an der körperlichen Widerstandskraft des Anwenders alles ab und er ist durch nichts zu ermüden (KO +9, AU verdreifacht), allerdings nimmt er Erschöpfung und Überanstrengung auch bei einer AU von 0 nicht mehr wahr und die Auswirkungen fallen nach Ablauf der Wirkungszeit voll auf ihn zurück, was ihn durchaus tot zusammenbrechen lassen kann (pro Punkt Überanstrengung fallen 2 SP an).

Verbreitung: 5

Merkmale: resedagrüne, stark schlierige Flüssigkeit, stark galliger Geruch

Haltbarkeit: 2W6+17 Monate

Preis: um 40 Dukaten

Meisterhinweise: Ob der Herkunft seiner Zutaten ist diese – obgleich die bekannteste – Variante vor allem in den tulamidischen Lande zu finden. In anderen Regionen wird die Olginwurz durch ähnlich wirkende Kräuter wie beispielsweise Belmart substituiert, während der Magensaft des Khoramswühlers durch den von ähnlich zähen Tieren ersetzt wird.

Kraftelixier

Gruppe: Virtutica

Beschaffung: 25D/7

Rezeptur: 2 Skrupel Rubinstaub, 5 Unzen reiner Alkohol, 10 Unzen Trollspucke, 5 Tropfen Drachenblut, 1 Horuschenkern, 7 Beeren Quinja, 1 Schössling Finage, 2 Stierklötze

»Im Ingerimm-Mond beim Lichte des Kor herzustellen. Zerschlag den Rubin zu feinen Splittern, welche du in den Alcohol einlegest, als seien es Beeren im Weingeist. Hierzu nimm ein Gefeß von eherner Beschaffenheit, welches in doppeltem Pentagramma unter dem Lichte des Kor steht. Lasse nun über einen silbernen Spatel den Trollgeifer und das Drachenbluth (in just jener Reihenfolge!) in das Gefeß treufeln und warte bis es aufscheumt wie gallig Bluth.

Den Schaum schöpf ab, denn er ist zu nichts nutze, denn zum Vergifften von Kakerlaken. Itzo der Horuschenkern, die Quiniabeeren und die Finage flugs hinzu und das ganze gut warm dorten drei Tage stehen gelassen. Sieh nun nach, ob du nun noch Schaum findest und schöpf ihn wiederum ab. Gib nun die Klötze des Bullen hierbei und lass abermals drei Tage stehen. Nun aber heiz es auf, bis dass gelblicher, beißender Dampff aufsteiget und noch heiß in einen Colben filtriert und umgefüllet, welchen du so lange hitzig machst, bis dass er keine Farb mehr hat. Das klare Elixir, was du erhelst, vermag dir wohl sieben Monde lang übermenschliche Kraft verschaffen.«
— Pheredonios Melenaar, Die Macht der Elemente, Zorgan, ca. 300 BF

Labor: archaisches Labor

Probe: +7 / +3

Wirkung:
M: 1, 2, 3, 4, 12, 13, 14, 18, 19, 21, 33, 34
A: 1 KK-Punkt für 1 SR, peinliches Imponiergehabe (CH–1 für 1 Stunde)
B: 2 KK-Punkte für 2 SR
C: 3 KK-Punkte für 3 SR
D: 7 KK-Punkte für 7 Spielrunden
E: Ein Tag lang KK +3, und alles ohne Nebenwirkungen – wenn man von dem ab und zu auftretenden Blutrausch einmal absieht: In jedem Kampf besteht eine 20 %-Chance (17 bis 20 auf W20), dass der Anwender wild um sich schlägt – siehe den Nachteil Blutrausch, jedoch mit nur jeweils 2 statt 5 Punkten.
F: Wie E, jedoch KK +5 und zudem KO +2, allerdings folgt auf diesen Tag der wunderbaren Kraft ein Tag erbärmlicher Schwäche (KK –5).

Verbreitung: 6

Merkmale: klare, leicht ölige Flüssigkeit, rauchiger Geschmack

Haltbarkeit: W2+5 Monate

Preis: um 50 Dukaten

Meisterhinweise: Das Drachenblut wird häufig durch Blut von Bären, Elefanten oder Hornechsen sinnvoll substituiert.

Mutelixier

Gruppe: Virtutica

Beschaffung: 20D/8

Rezeptur: 1 Skrupel Granatstaub, 5 Unzen reiner Alkohol, 3 Unzen frisches Löwinnenblut, 1 Schössling Finage, 2 Büschel Basiliskum

»Im Rondra-Mond beim Lichte des Ucuri herzustellen. Zerstampf den Granat wohl, so dass jedoch sein Feuer erhalten bleibt. Mische den Staub mit dem Alcohol und dem Bluthe, auf dass eine Mixthur von wohlroter Farbe entstehet. Zerreibe nun den Schößling des Finage mit einer silbernen Reibe und zerstoß das getrucknete Basiliscum in einem Mörser aus Messing. Gib nun beides zu dem roten Breie, misch es gut unter und stell es in ein Pentagramma, das dem Lichte des Ucuri zugewandt ist, und laß es dorten für eine Nacht stehen, so trennt sich das Feste von dem Flüssigen, welchletzteres du vorsichtig abschöpfst. Dies ist das gewünschte Elixier, welches dir den Mut einer Löwin verschafft. Es helt sich wohl zwei Jahr.«
— Pheredonios Melenaar, Die Macht der Elemente, Zorgan, ca. 700 BF

Labor: archaisches Labor

Probe: +1 / +1

Wirkung:
M: 1, 4, 18, 22, 36, 37
A: 1 MU-Punkt für 1 SR und unbedachtes Verhalten (IN–1 für 1 Stunde)
B: 2 MU-Punkte für 2 SR
C: 3 MU-Punkte für 3 SR
D: 7 MU-Punkte für 7 SR
E: Euphorie (3 MU-Punkte für einen Tag, alle vorhandenen Ängste aus Nachteilen sind halbiert.)
F: 5 MU-Punkte für 1 Tag und halbierte Ängste aus Nachteilen – und am nächsten Tag starke Depressionen: Der Mut sinkt für einen Tag um 7 Punkte.

Verbreitung: 6

Merkmale: weinrote, undurchsichtige Flüssigkeit, blutiger Geruch, extrem scharfer Geschmack

Haltbarkeit: W6+20 Monate

Preis: um 40 Dukaten

Meisterhinweise: Das Basiliskum überdeckt den schlechten, scharfen Geschmack des Elixiers; wird auf die Zugabe verzichtet (was keinen Einfluss auf die Alchimie-Probe hat), muss der beim Schlucken aufkommende Brechreiz mit einer Probe auf Selbstbeherrschung +3 unterdrückt werden, anderenfalls gibt der Anwender seinen Mageninhalt von sich (und das Elixier zeigt keine weitere Wirkung).

Weniger verbreitet, aber durchaus bekannt sind Elixiere, die bestimmte Ängste mindern, etwa Höhenangst oder die Furcht vor dunklen Höhlen. Gelegentlich wirken diese wie eine Droge, indem sie den Geist des Anwenders benebeln oder ihn in Apathie versetzen.

Respondarum

Gruppe: Virtutica

Beschaffung: 30D/7

Rezeptur: 1 Skrupel Saat der Praiosblume, 5 Karat Blaubasalt- Staub, ein Büschel Haare eines freilaufenden Betrügers, 1 Flux Quecksilber, 1 Schank reines Quellwasser, 1/2 Flux Öl der Bosparanienfrucht vom Tempelhain

»Gelingen mag das Gebräu nur, wenn Du reinen Herzens bist.

Daher büße jede Lüge, die Deinem Munde in diesem Jahr entfleuchte, bevor Du beginnest. Setze eine Pfanne auf den Ofen und röste die zerstoßenen Kerne in reichlich Öl, bis sie schwarz sind.

Die Kerne sind PRAios’ erstes Geschenk. Am nächsten Tag gib den Staub vom Basaltgestein in das flüssige Quecksilber und lass es verdampfen.

Übrig bleibt PRAios’ zweites Geschenk. Am dritten Tage dann gebe das Wasser in die Retorte, gib die Haare und des Herrn Geschenke hinein und fach das Feuer an, dass es hitzig lodere. Vom Destillat nimm nur den ersten und jeden weiteren zwölften Tropfen, doch nur, wenn sie golden schimmern, und sprich ein jedes Mal das Dankgebet an Sankta Horasiane.«
— Rezeptbuch des Praios-Tempels von Kuslik, neuzeitlich

Labor: Alchimistenlabor

Probe: +5 / +4

Wirkung:
M: 1, 3, 4, 14, 38
A: Das Opfer spürt eine leichte Geistesverwirrung, wenn es zu Lügen beabsichtigt (TaW Überreden –1 für 1 Stunde).
B: desgleichen, –3 für 3 Stunden
C: desgleichen, –7 für 7 Stunden
D: Das Opfer muss für eine Stunde die Wahrheit sagen, hat aber die Wahl zu schweigen, wenn es gefragt wird.
E: Desgleichen, das Opfer hat keine Wahl zu schweigen.
F: Desgleichen, das Opfer bekommt zudem die Gabe eines feinen Gespürs, ob jemand anderes die Unwahrheit sagt (TaW Menschenkenntnis +12) und den göttergefälligen Drang, diese Verfehlungen ans Licht zu bringen.

Verbreitung: 5

Merkmale: ölige, goldene Flüssigkeit

Haltbarkeit: 2W6 Monate

Preis: etwa 60 D

Meisterhinweise: Ein Elixier der Alchimie der Sonne, daher kommt es ohne die Verwendung des RESPONDAMI aus.

In Magierkreisen existieren Varianten der Rezeptur ohne die praiosgefälligen Gebete, doch solche Modifikationen stellen allerhöchstens eine mögliche Substitution dar.

Scharfsinn-Elixier

Gruppe: Virtutica

Beschaffung: 15D/10

Rezeptur: eine Schlangenzunge, die Augen eines Falken, 1/2 Schank Blut einer Fledermaus, eine zusätzliche Alraune, 1 Libellengras- Frucht, 1 Karat Opalstaub, 1/2 Schank Gratenfelser Schwefelquell, 1 Flux morgendlicher Bergnebel; ADLERAUGE

»Vermische beim Lichte der vollen Mada die Essenz der Fledermaus mit dem Schwefelquell und stelle es kalt, so dass es beinahe gefriert. Stelle auch die Phiole mit dem Nebelwasser ins Eis und rühre vorsichtig die Flüssigkeiten zusammen, auf dass sie sich gut vermischen, was Du am Verfärben des Gelben ins Braune erkennen kannst. Heize dann den Kessel an, dass sich Blasen bilden.

Gib nun das Libellengras und die Alraun hinein und warte, bis die Wurzel zerfällt. Während Du den ADLERAUGE rezitierst, rühre die Schlangenzung, die Falkenaug und den Staub vom Opal hinein, eines nach dem anderen und rühre die Flüssigkeit nach jeder Substanz gut um. Mit dem ersten Tageslicht ist das Werk vollbracht, solange musst Du rühren.«
— Die Macht der Elemente, ergänzte Fassung, Abschrift von 1031 BF

Labor: archaisches Labor

Probe: +4 / +3

Wirkung:
M: 1, 2, 5, 9, 13, 21
A: TaW Sinnenschärfe +3 für eine Probe
B: +2 für 1 SR
C: +3 für 3 SR
D: +7 für 7 SR
E: +15 für 1 Stunde
F: Desgleichen für 1 Tag; allerdings ist anschließend einer der Sinne für einen Tag komplett ausgeschaltet (auswürfeln).

Verbreitung: 6

Merkmale: dickflüssig, rotbraun, salziger Geschmack

Haltbarkeit: 1W3+1 Monate

Preis: etwa 30 Dukaten

Meisterhinweise: Da Eis nicht immer zu beschaffen ist, experimentieren Magier mit elementarer Zauberei oder verwenden den Schalenzauber Feuer und Eis.

Waldmenschenschamanen lagern die Flüssigkeiten in tiefen Erdlöchern oder in gut verschlossenen Gefäßen unter Wasser.

Eine gleichwertige Substitution des ADLERAUGE ist ein Mirakel zur Steigerung der Sinnenschärfe.

Willenstrunk

Gruppe: Virtutica

Beschaffung: 25D/6

Rezeptur: 1 lebende Blaubauchkröte, 3 Unzen Granit, 1 Alraune, 20 Unzen Unauer Salzlake, 49 Haare eines Zwergenbartes, 1 Büschel Thonnys, 2 Unzen Quecksilber; ABVENENUM, PSYCHOSTABILIS

»Ein schwierig Ding zu machen. Primo setz die Kröt in ein Pentagramma, in welches du den Braggu herabrufst. Stirbt die Kröt schwachen Herzens oder ferbt sie sich grünlich vor Angst, so ist alles vergebens, und du musst dir eine neue besorgen. Bleibt sie aber heile, dann mach sie tot und zieh ihr die Haut ab und wirf den Unschlitt weg (oder besser noch, verbrenn ihn). Leg nun die Haut, den Granit und die Alraun in die Salzlake und biete sie dem Licht der aufgehenden Sonne dar. An diesem Tage nun muss das Werk auch vollendet sein. Web ein Netz aus sieben mal sieben der Haare und flicht darein das Thonnys und hengs in die Lake, auf dasz es ganz bedecket sei. Itzo laß das Flüssig Silber Tropfen für Tropfen hineinfallen und sprich über alles den PSYCHOSTABILIS und den ABVENENUM. Wenn alles nun zu einer breunlichen eklen Masse zerfellt – so hast du wohl getan. Rührs nun dreimal siebenmal um und gibs einer schwarzen Katz zu fressen. Was sie bis zum Abend wiedergibt, das tu in die Retort und destilliers ab. Man kennts als Willenstrunck, der wohl zwei Jahr lang wirkt.«
— Pheredonios Melenaar, Die Macht der Elemente, Zorgan, ca.

700 BF, bearbeitete Fassung

Labor: Alchimistenlabor

Probe: +6 / +6

Wirkung:
M: 1, 3, 18, 19, 22, 27, 28, 36, 37
A: Der MU steigt für 1 SR um 1 Punkt, die KL sinkt um denselben Betrag.
B: MU und KL steigen für 1 SR jeweils um 1 Punkt.
C: Desgleichen, jedoch steigt auch die MR um 1 Punkt und der Charakter beginnt, unvorsichtig zu werden.
D: Desgleichen, die Magieresistenz steigt für 7 SR um 3 Punkte.
E: desgleichen, jedoch 1 Stunde und 7 Punkte
F: Der Charakter wird für einen Tag nahezu immun gegen alle Zauber, die in ihre Zauberprobe die MR einbeziehen (MR +21), sowie für alle direkten Effekte, gleich ob positiv oder negativ (also auch heilende, stärkende oder unsichtbar machende Zauber), nicht aber gegen Sekundäreffekte (wie die Flammengewalt eines ihn einäschernden IGNIFAXIUS); betroffen sind in erster Linie also vor allem die Merkmale Eigenschaften, Einfluss, Form, Heilung, Hellsicht, Herrschaft, Schaden und Verständigung. Außerdem mag in 10 % aller Fälle eine Abhängigkeit von diesem teuren Elixier auftreten (ja, dieses Gefühl von Macht ist schon faszinierend…).

Verbreitung: 5

Merkmale: durchsichtige, grüne Flüssigkeit, stark galliger Geschmack

Haltbarkeit: 2W6+17 Monate

Preis: um 50 Dukaten

Meisterhinweise: Die beiden verwendeten Zaubersprüche werden bisweilen durch verschiedene Mittelchen ersetzt, z.B.

gegen vor Vergiftungen schützende Pflanzen und als stark magieresistent angesehene Tiere. Abhängigkeit von Willenstrunk ist eine Krankheit der 10. Stufe, die sich darin äußert, dass der Betroffene ohne das Mittel nur noch eine halbierte Klugheit hat und sein ganzes Trachten dann auf die Erlangung des Elixiers gerichtet ist. Eine Einnahme des Trunks hebt die negativen Wirkungen für zwei Tage auf, bringt jedoch keine der anderen Effekte A bis F mit sich.

Zielwasser

Gruppe: Virtutica

Beschaffung: 18D/10

Rezeptur: 5 Unzen Angbarer Blutstein, 1 zusätzliche Alraune, 1 Schössling Finage, 3 Halme Kairan, 20 Unzen Brabaker Vitriol, 1 Auge vom Bergadler; ADLERAUGE

»Den Blutstein zerschlag zuvörderst in einem Mörser aus gehertetem Messinge und gib das Pulver in ein glesernes Gefeß, in welchem das Vitriol dem Madalichte zugewandt harrt. Dorten laß es drei Tage stehen, derweil du die Alraun fein passierst und dasselbige auch mit dem Finage anstellest. Die Cairanhalme zerspalt siebenfach, auf dass du ein und zwanzig feine Stebchen erhelst. Stell diese nun in das Gefeß mit dem Vitriole und füg dorten inmitten die Past aus Alraun und Finag ein worobendrauf du das Auge legest, so dass es dich anblicket. Sprich nun von oben herab einen Adlers Aug und Luxens Ohr und tritt schnell beiseiten, denn aus den Stebchen trachten dich Finger silbrigen Lichts zu ergreifen. So diese wieder verschwunden sind, tritt wieder hinzu und rühr kreftig um. Hier wird sich nun das Klare vom Semigen trennen. Wart noch einen Tag, und gieß das Klare vörsichtig ab, denn es ist das Elixir der Sichren Pfeile, welches sich wohl ein drittel Jahr lang bewahrt.«
— Pheredonios Melenaar, Die Macht der Elemente, Zorgan, ca. 700 BF

Labor: archaisches Labor

Probe: +6 / +4

Wirkung:
M: 1, 3, 4, 10, 12, 18, 22, 23, 29, 30
A: Für einen Schuss steigt der Fernkampfwert des Anwenders um 1 Punkt.
B: Der Fernkampfwert des Anwenders steigt für 1 SR um 1 Punkt.
C: desgleichen, jedoch 3 Punkte
D: Der Fernkampfwert steigt um 7 Punkte, jedoch ist der Charakter ansonsten nur noch zu langsamen Bewegungen fähig (AT/PA –5, INI –3, GE –3, GS halbiert).
E: Der Fernkampfwert steigt um 15 Punkte, jedoch ist der Anwender für 1 SR auf nichts anderes als das Schießen konzentriert und nimmt seine Umgebung kaum mehr wahr.
F: Desgleichen, zudem kann der Schütze auch schneller Pfeile abfeuern (wie die Sonderfertigkeit Schnellladen), jedoch sinkt danach das entsprechende Talent für eine Woche um 7 Punkte.

Verbreitung: 6

Merkmale: klare Flüssigkeit

Haltbarkeit: W6+12 Wochen

Preis: um 35 Dukaten

Meisterhinweise: Eine optimierende Substitution des ADLERAUGE ist der FALKENAUGE, ansonsten gestaltet sich eine Ersetzung aber als schwierig. Zwar wird mit Klauen von Riesenalken, Pfeilen vom 1. Firun sowie Katzenpfoten experimentiert, bislang aber nur wenig erfolgreich (lediglich eine mögliche Substitution).